专访第一游戏网总经理董纳惟:《球迷制造》欧洲杯

2016年06月06日10:11    新浪体育 微博 收藏本文
第一游戏网总经理董纳惟第一游戏网总经理董纳惟

  新浪体育讯  近日,在此届欧冠赛事期间,一款名为《球迷制造》的HTML5体育社区手游人气暴涨,参与游戏的玩家数量,一直呈爆发式增长。随着欧洲杯的临近,这款产品人气也是水涨船高。为了让更多球迷朋友能够看到、玩到这款地道的体育类游戏,《球迷制造》分众传媒开始投放视频广告,同时也与上方传媒、新浪体育、约彩365、360、优酷、爱奇艺、搜达足球、猎豹、白鹭、锤子手机、搜狐体育等达成战略合作。

  《球迷制造》广告片由第一视频集团董事局主席张力军亲情出演,张力军是经济学博士,第一视频集团董事局主席、中国APEC发展理事会理事长、原中国手游娱乐集团董事局主席。2005年一手创立了第一视频集团,并于2006年在香港上市,成为中国第一家上市的视频企业。2012年9月,在张力军的领导下,第一视频集团旗下中国手游娱乐集团在纳斯达克介绍上市,张力军也被称为中国介绍上市第一人。张力军亲自出演广告片,可见集团对《球迷制造》的重视度非同一般。

  那么,作为体育手游的代表作之一,第一游戏网旗下《球迷制造》究竟是怎样的游戏?此前,第一游戏网针对体育游戏蓝海强调的“体游互动”,是否是促成该游戏在各种体育赛事期间人气大涨的关键?就此问题,记者专访了第一游戏网的总经理董纳惟。

  在问到游戏的名字为什么叫做《球迷制造》时,第一游戏网总经理董纳惟回答到:这是一款社交体育游戏,最大的乐趣在于玩家可以自己创建一个联赛与自己的好友互动、挑战,游戏的一些具体规则是由球迷玩家自己设计完成的,所以这款游戏的确是由球迷制造的。

  体育手游或将是游戏市场的下一个宠儿

  据了解,第一游戏网总经理董纳惟曾是新浪体育频道的第一任主编,也曾经研发和运营过累计充值超过1亿元人民币的足球游戏产品。基于此,他对体育类游戏市场有着敏锐的洞察力和准确的判断力,这也是他致力于体育手游研发运营的原因之一。

  就国内体育游戏的发展,董纳惟表示,近年来,国人对体育项目的参与热情也在持续高涨,仅从最受国人欢迎的篮球项目看,中国篮球的爱好者有上亿人,而其中近六成的球迷都喜欢玩游戏。事实上,在海外经久不衰的FIFA和NBA系列游戏,进入国内市场后基本都取得了不俗的成绩。

  董纳惟预测,以体育爱好者和游戏玩家高重合度的基础,以及国内体育产业的迅猛发展态势,体育类游戏极有可能是国内游戏市场下一个宠儿。

  《球迷制造》不止是体育社区手游

  简单来看,《球迷制造》是一款与真实体育世界相结合的社交体育游戏,涵盖了现实生活中几乎所有的著名足球、篮球赛事。一方面,玩家可以把真实世界存在的体育明星组队,依据真实世界比赛的球员数据和统计方法计算得分。另一方面,除了官方组建大规模的锦标赛外,玩家个人也可以发起挑战,与其他玩家在线竞技。

  “其实,《球迷制造》不止是一个社交体育游戏,还是一个真正的体育互动商业平台,可以进行体育游戏联运、体育资讯和视频直播等内容的整合,比如电竞比赛的直播。” 董纳惟介绍道。

  此外,董纳惟透露,《球迷制造》还会建立球迷自己的个性化的内容频道,猜球迷所爱,猜球迷所玩,猜球迷所买,以游戏与玩家深入互动的模式,让玩家和球迷在体育互动商业平台上更加活跃,同时为商业合作伙伴带来更多接触用户的机会。

  《球迷制造》的“体游互动”

  顾名思义,体游互动就是将体育和游戏相结合,以优势资源互补发展。单看游戏方面,不仅是IP的粉丝效应,还在于赛事与游戏之间深入的互动。尤其是国内外的热门赛事,无不是项目涉及游戏的爆发点。

  董纳惟表示,在今年的欧冠赛事期间,《球迷制造》游戏项目“欧冠”的玩家呈爆发式增长。究其原因,一方面是《球迷制造》为玩家提供了参与“欧冠”的平台,另一方面,其强化游戏的社交属性,让玩家在观看赛事的同时,能够针对当前场景发起或参加猜比分、胜负及球员的即时活动,充分发挥了玩家高参与度的社交优势。近期,针对“欧洲杯”即将开赛,游戏迅速加入了相关玩法,让各位球迷朋友在看(球赛)过瘾的同时,还能玩(游戏)得过瘾。

  此外,在热门赛事期间,针对性的市场宣传也是其得以人气暴涨的原因。作为第一游戏网的母公司,第一视频集团拥有媒体、彩票、游戏三大业务,彩票的APP下载量过亿,视频媒体的APP活跃用户超过百万。无疑,这些资源与赛事的关联性,也为《球迷制造》的“体游互动”带来了用户基础。

  体育手游将在今年借势爆发

  第31届奥运会即将于8月在巴西举办,对于体育游戏来说,这是不可多得的发展契机。董纳惟透露,奥运会的很多项目将成为《球迷制造》的比赛项目。届时,更多玩家和体育爱好者就可以在观看赛事的同时,通过玩游戏来参与互动。同时,第一游戏网还将举办玩家福利活动,董纳惟表示“在《球迷制造》玩得好的大玩家,将有机会被送去现场看奥运。”

  就未来的发展方向,董纳惟透露,欧冠期间游戏人气的大涨,已经再次证实了“体游互动”的成果,接下来《球迷制造》将牢牢把握欧洲杯、奥运会的相关契机,在拓展游戏竞技项目的同时,进一步加深体育和游戏的互动,并以此进行市场方面的立体化推广。近日,欧洲杯马上就要开始,《球迷制造》在“体游互动”的领域也必将再次刮起一阵足球旋风。

  董纳惟提到,《球迷制造》将会邀请著名球星、体育评论员进行实时转播,并通过实时抓取真实世界体育赛事中球员的真实数据,再实时播报此转播嘉宾、球星在社交游戏中的实时得分,从技术和模式上实现“体游互动”的深度契合。

  此外,董纳惟还透露《球迷制造》已经在6月6日登上了分众传媒广告,产品与新浪体育、约彩365、360、优酷、爱奇艺、搜达足球、猎豹、白鹭、锤子手机等进行战略合作。对于即将迎来的暑假,这无疑会抢先拉开暑假档市场推广的帷幕。

  “既有‘体游互动’成功的经验和良好的体育游戏市场潜力,又有欧洲杯、奥运会等国际赛事的契机,体育游戏或将在今年下半年借势爆发,而《球迷制造》显然是值得关注的。”对于体育游戏的发展,董纳惟表示极为看好。

文章关键词:欧洲杯欧冠足球

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