上周,国家体育总局决定组建一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。一条简单的新闻却因为跳水运动员何超一条“电竞怎能算体育”的质疑微博而引发人们的争议。一时间,关于电子竞技到底算不算体育项目这个话题成为焦点。电子竞技究竟比的是什么?它和网络游戏的区别又在哪里——
从本质上说,体育竞技是一个以物理移动决定胜负的项目大类,各单项之间的区别,仅仅在于完成物理移动的速度、力量和形式。而在辨析电子竞技是否能归于体育范畴时,关键同样在于对“物理移动”的界定。
电竞选手在操控电脑的过程中,其肢体显然存在着明显的物理移动,尤其是《魔兽争霸》、《星际争霸》等即时战略游戏的顶尖高手,可以用鼠标和键盘完成每分钟300次以上的操作。单就对于手部运动速率的要求而言,应该说电竞具有体育项目的一些特征。
但与其他体育项目存在区别的是,电竞选手一系列操作的结果,并不会在现实世界中呈现出物理上的移动,而只会影响到电脑中游戏数据的变动。包括最后判定比赛胜负的标准,同样需要取决于这些数据。所以在很多人眼中,坐在电脑前操作几下就决出胜负的项目,实在与传统印象中的“体育”难以扯上关系。
面对这样一个争议性的话题,或许需要具有发展性的眼光。比如百年之前,当人们习惯于以田径或者赛马的方式竞速时,也不会认为在驾驶座上摆弄方向盘就能被称之为体育运动。但随着汽车越来越多地深入到日常生活之中,现代人会非常乐意在体育频道看到各类赛车比赛。
同样的道理,既然电脑现在已经成为了日常生活中的必需品,那么以此为载体的竞技活动,也完全有可能成长为一个体育项目。而且单就体能消耗、反应速度乃至精神意志等内容而言,电竞的要求至少不会低于棋类项目。既然我们能接受胡荣华、聂卫平等人参加过全运会的现实,又何必将电竞选手们挡在体育门外?
电竞“国家队”:象征意义大于实际意义
无论在国内还是国外,电竞选手大多给人以放浪不羁、独来独往的印象。实际上,电竞项目由于对于设施和装备的依赖度较低,选手也的确具有更强的独立性。尤其是单人项目的选手,基本上只要将专用键盘和鼠标放入背包,就能一个人前往全国各地参赛。
由于这种项目的特殊性,导致电竞选手在组织形式上远比其他体育项目松散得多。即便国内先后成立过不少电竞俱乐部,但俱乐部与选手之间的相互约束力还是普遍较低,除了在选手ID之前冠以某个“战队”的名称之外,人们很难意识到电竞选手可能从属于某个组织。
而在俱乐部模式尚未成熟的背景下,依靠电竞选手来组成所谓“国家队”,显然也会面临不少管理上的难题。比如对于其他体育项目来说,国家队应该成为优秀选手进一步深造的所在。可是在发展时日尚短的电竞圈内,却很难配备足够水平的教练、领队等专业人员。再比如,既然存在“国家队”这个组织,那么就涉及如何选拔成员的问题。到底是教练说了算?还是需要专门举行比赛来选拔?这些对于其他项目已经不是问题的问题,却有可能在电竞“国家队”那里形成困扰。
所以目前而言,组建“国家队”对于电竞还是象征意义大于实际意义,也许只能期待这会成为完善电竞运动组织体系的一个开始。比如以往曾出现中国电竞选手由于签证问题无缘出国参赛的情况,未来在“国家队”这个名义之下,或许方方面面都能为电竞选手提供更多的便利。只有在这些问题上做出些实绩,那么“国家队”才能真正成为推动电竞发展的元素。
电竞故事:风光背后有艰辛有励志
有关网络、游戏是否算是“电子海洛因”,近年来在家长、学校以及青少年之间形成过巨大的争议。如今面对电竞项目以“国家队”名义正式登堂入室时,不少人也对此感到担忧,生怕这会导致更多青少年沉迷于网游之中无法自拔。
但实际上,尽管“电子竞技”和“网络游戏”存在着不少交集,但这两个概念并不能简单地画上等号。比如对于网络游戏来说,最有利于创造盈利的模式,就是通过收费与免费的区别,为某些玩家创造出依靠金钱在游戏中获得巨大优势的机会。相比之下,电子竞技却和其他体育项目一样,更注重规则、环境的公平性,会尽力避免出现影响比赛平衡性的情况。
更为重要的是,对于职业电竞选手来说,游戏已经不仅仅是一种娱乐,更是成为了个人事业乃至谋生手段。为了在与其他选手的竞争中胜出,他们需要付出不亚于其他体育运动员的努力。所以与常人想象中电竞选手依靠玩游戏就能赚钱的逍遥状态不同,如果要真正成为顶尖高手,他们平时也少不了枯燥而乏味的训练,比如锻炼手指灵敏度以提高比赛时的手速,又比如在某张游戏地图上反复演练某个简单操作,以求充分掌握可能运用的战术。至于比赛过程中遭遇的各种变化,更是对于选手心理素质提出了远高于常人的要求。
所以要是撇开电子游戏这个载体,仅就电竞选手在获取成功前所经历的过程而言,其实存在着颇多励志的内容。如果未来在对电竞运动进行报道的过程中,更多揭示这些风光背后的艰辛,相信电竞选手能够获得更多来自社会上的认可,也就不会如人们所担心的那样成为“洪水猛兽”。
电竞大事记
●2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。
●2004年4月21日,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,规定各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目、不得播出电脑网络游戏节目,央视体育频道的《电子竞技世界》节目因此停播。
●2005年11月20日,中国选手李晓峰(ID:Sky)在新加坡举行的WCG《魔兽争霸3》决赛中,以2比0战胜美国对手Short round,代表中国拿到第一个WCG(世界电子竞技大赛)正式项目的世界冠军。
●2009年11月11日,WCG总决赛在成都举行开幕式,国家体育总局副局长王军、成都市市长葛红林等人出席,这也是该项赛事首度在中国举行。在《魔兽争霸3》决赛中出现了两名中国选手会师的场面,结果王诩文(ID:infi)以2比1逆转战胜陆维梁(ID:Fly100%)后夺冠。
●2012年11月29日至12月2日期间,WCG总决赛在昆山举行。拥有主场优势的中国代表团,在本届比赛中取得了空前辉煌的成绩。首先在传统优势项目《魔兽争霸3》中,中国选手成功包揽前三名,此外《穿越火线》和《DotA2》这两个项目的金牌也都归属于中国。最后中国代表团以3金2银2铜的历史最佳战绩,首次获得代表最高荣誉的WCG国家杯。(方正宇)