国家体育总局决定组建一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。跳水新星、奥运冠军何冲的弟弟何超发表了一条评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”引发了一场“电子竞技到底算不算体育”的大论战。
在某门户网站的调查中,截至昨晚19点,将近2000人参与投票,认为电子竞技算体育的网友占75%左右,认为不算的只有17%。这样的结果,你觉得意外吗?大家不会想当然地认为,参与投票的网友都是网游发烧友吧?
其实,早在2003年,国家体育总局把电子竞技归为我国第99个体育项目。何超对电子竞技的揶揄,归根到底是因为对电子竞技一知半解,不知者无罪。许多家长担心,电子竞技成立国家队,会给自己沉迷于游戏的孩子提供借口,也属于把电子竞技和娱乐打游戏混为了一谈。
电子竞技运动有两个基本元素:一是电子,二是竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是方式和手段,这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由它营造的环境来进行的,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。“竞技”则指的是体育的本质特性,即对抗、比赛,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。
即使在概念上说得通,仍旧有网友发出这样的疑问:“如果电子竞技也算是体育的话,那我岂不是天天在进行体育锻炼了?体育的根本目的是强身健体,别再给宅男一个发霉的理由了!”
实际上,棋牌类比电子竞技更为静态,但人们对棋牌类属于体育早就没有异议了。电子竞技的训练极其枯燥辛苦,与其他体育训练差别不大,而围棋、象棋的节奏还不如电子竞技的快。
电子竞技要想打得好,对选手的资源分配、战术思考、时机把握都有很高的要求,还需要选手有强大的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,在个人技术之外,还需要很好的团队协作能力,这和足球、篮球等团队项目,有异曲同工之妙。
以电子竞技十分发达的韩国为例,高水平选手有着高知名度和高收入,顶级选手一年甚至可以赚到4亿韩元(约合222万元人民币),甚至有偶像效应,这些选手可不是宅得发霉的屌丝。
电子竞技的拥趸们貌似被激怒了,但别忘了,这次讨论对于电子竞技本身来说,是一堂极好的民众普及课。昨晚,何超也承认了自己之前有所偏颇:“我郑重地向电子竞技做出道歉!最后希望电子竞技能发展得更好,获得更好的成绩!”
最后还有一点不得不提,电子竞技有了国家队,并不意味着它也将归顺举国体制。电子竞技已经有了许多世界规模的比赛,赞助商也越来越多,也有可观的群众基础,完全可以自成体系,走出和传统体育项目不同的发展之路。
张楠