3。叫牌
叫牌之前,要对初次上牌的牌面进行快速评估:
1) 牌面武力是否强大:
有单牌止张,双牌止张,有炸弹。
2) 牌面小牌是否顺利:
小牌可通过顺子,三带1或2 ,连对快速走掉。
3) 牌型好:
例如都是对子,对子止张又多,可顺利走掉。
为了实现叫牌效益最大化,实际上叫牌只应该出现三种情况:
1)1分不加倍:
初次牌面极差,毫无胜算,胜算率30%以下。底牌也很差。争取输最少的分。这种情况相对较多。
2)3分不加倍
初次牌面胜率在30%以上,叫3分。底牌极差,争取输最少的分,这是对初次叫牌的失误进行弥补,一般来说,这种情况不多。
3)3分加倍
初次牌面胜率在30%以上,叫3分,底牌也还不错,追求最大分数,这种情况最多。
注意:叫2分是失误,禁止叫。
其他叫牌情况均属大的失误。
例1:1分加倍。敢加倍为什么不叫3分?
例2:2分加倍,为什么不叫3分加倍搏杀??
为了有效评估牌面实力,本文作者认为可仿照桥牌进行实力估算。
规则:王炸6点,炸弹5点,大王4点,小王3点,2为2点,A为1点。炸弹不算,大牌共有19点。因此大牌有9点以上就要博3分了。
当然,实力估算是个很难有非常准确的体系,主要是牌顺牌型好很难进行打分,因此以上只是供大家参考。
4。开局(首攻)
慎重首攻,首攻的重要性超过30%,是最重要的一手。
首功的原则要考虑的情况是如何控盘,尽量不让牌局失控。
1) 在全局可以控盘的情况下:
这种情况相对容易选择。
2) 在全局难以控盘的情况下:
尽量先走弱牌,否则只能被动顺牌。
控盘应该是手中20张牌的排列组合,如何最好的完成坐庄,也即坐庄路线图。
首攻单张:可以选择倒数第二小的牌。最小的牌可最后出。
首攻对子:可以选择最小的出。
首攻顺子:可控盘的情况下可不出,无法控盘的情况下可首攻。
首攻联对:可控盘的情况下可不出,无法控盘的情况下可首攻。
首攻三带一或二:大的三带一或2可不首攻,需要留在手中看住农民。小的可首攻。
首攻前记住庄家缺门花色。
首攻什么牌与坐庄路线图有关,这个也是水平高低的重要标志。个人而言,单牌与对子都可选择的情况下,认为选择对子更好。
未完待续。。。
(星星照我去战斗著)
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