新浪体育讯 引语:今天,在全民创业政策的感召下,科技发展已如潮水般席卷着大家的生活,互联网、移动互联网、智能硬件纷沓而至,科技创新无处不在。而围棋作为“慢文化”的代表,似乎仍在延续几千年的发展轨迹慢速前行——在杭州国际棋文化峰会上,笔者有幸聆听了来自北京邮电大学刘知青教授的学术报告《计算机围棋与围棋棋谱搜索》 。始于这篇报告,我们有理由相信,属于围棋的那些科技创新已经来了。
刘知青,北京邮电大学教授,北京邮电大学九鼎围棋软件研究所所长,中国人工智能学会理事,中国人工智能机器博弈专家。由刘知青教授主持研发的智能机器博弈程序“本手围棋”多次获得全国机器博弈锦标赛冠军和世界奥林匹克计算机围棋比赛奖牌。著有专注《现代计算机围棋基础》一书。
以下为刘知青教授专访:
新浪:在您看来,计算机都能够为围棋做些什么?
首先,计算机围棋有一个广义的概念范畴,只要我们通过计算机的帮助来从事围棋活动都可以看成是计算机为围棋做出的贡献,如现在棋迷朋友们在网络上下棋,用计算机浏览棋谱,用软件进行围棋教学活动,棋手的等级分计算等,这些都是我们实实在在受益的应用。如果从狭义的范围来理解计算机围棋的概念,可能很多朋友就会联想到我们的工作——开发有智能的围棋程序, 可以打败人类的博弈机器人。当然,这是计算机有可能为围棋做出的一个比较杰出的贡献。以前在一些场合, 我曾问过职业棋手朋友他们对于围棋的认知能达到围棋全部内涵的多少,而普遍的答复是三成左右; 或者说如果有神存在, 大概可以让他们 2-3 个子。(笑)从这个意义上说,如果在未来真的产生能够打败人类的计算机围棋博弈程序,则非常有利于围棋工作者深入探索并揭示围棋的本质,将产生深远的影响。
新浪:计算机围棋博弈程序 经历了哪些发展历程,现在的发展情况又是怎样的?
提起计算机围棋博弈的概念,要追溯到 1968 年,那一年最早的可以全盘下围棋的程序诞生。在 1968年到2005年一个相对漫长的时间里,研究方法可概括为让计算机模拟围棋选手的思考方式进行围棋对弈。这一方法存在很大的局限性,由于计算机缺乏抽象能力,因此很难模拟人的思考方式;在 2006年,出现了以 “智能计算”为核心的现代计算机研究方法,除围棋外,此类方法也被应用到人工智能的其它领域。在这种方法下衍生出的技术所拥有的魅力和想象空间,足以让我们相信有朝一日能够打败人类的计算机围棋博弈程序终会诞生。
新浪:作为国内计算机围棋的领路人,您是否有想法利用计算机技术为围棋的普及和发展做 些贡献?
我一向认为只有给围棋工作者和棋迷朋友带来的价值和贡献才是技术真正的价值与贡献。围绕着这一目标,我和我的团队做了很多的思考与行动。围棋易学难精并且难以推广普及的根源之一在于围棋知识抽象、难以理解且难以获取,那么什么才是围棋知识呢?我们认为围棋最重要、最核心的知识都隐藏在棋谱之中,无论围棋技法还是围棋文化,棋谱是所有围棋知识的大集成,棋谱的方便使用才是低门槛获取围棋知识的前提。为此,我们开发了一个基于棋型搜索的围棋搜索引擎, 类比于百度搜索通过搜索关键字获得相关信息,围棋搜索引擎可以通过搜索特定棋型获取相关棋谱。 我们希望围棋搜索引擎可以在一定程度上降低围棋的学习难度,有利于围棋爱好者水平提升。
新浪: 问一个棋友们关心的问题, 围棋搜索引擎如何应用?
根据我们的设想, 围棋搜索引擎的应用大致可以分为互联网对弈和围棋教育辅助工具,但无论是哪个应用都需要有应用场景作为支撑。 互联网对弈场景使用棋谱就很直接,只要在当前的界面上加入搜索即可;作为教育辅助工具,虽然会有价值产生,但应用场景可能不是那么明显。我们希望棋界的朋友们能对搜索引擎提出更多的使用意见,如果对我们的工作感兴趣,也欢迎加入我们。
新浪:现在围棋搜索引擎开发到何种程度,对棋友们的帮助在哪里?
简而言之,现在计算机围棋的开发大致分为人工智能和大数据两方面,我们的围棋搜索引擎就是主要基于大数据的技术,现在在做的主要是数据的积累。举个我自身的例子,我以前在新浪围棋上的段位是5D,这段时间一边测试搜索引擎,一边下棋等级分已经增长到了接近7D。布局、定式、死活、局部官子这些地方都是搜索引擎使用率很高的地方。
(路西法)
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