围棋,一种中国古代发明、两人进行智力游戏性很强的棋类,有黑白、手谈等诸多名字,为琴棋书画的四艺之一。围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类,被认为是世界上一种最复杂的棋类游戏。对围棋曾有《棋定天下》一诗赞道:
无声无息起硝烟,黑白参差云雨颠。
凝目搜囊巧谋略,全神贯注暗周旋。
山穷水尽无舟舸,路转峰回别样天。
方寸之间人世梦,三思落子亦欣然。
围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条直线将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力、培养意志和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰,并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。
自围棋问世以来,随着人们对其认识的不断深入,棋盘和下棋规则也在不断的变化中走向完善。现在的围棋棋盘由纵横交错的十九条直线组成的361个方形交叉点组成。如上图“围棋棋盘之二”所示,棋盘有上、下、左、右四条边,标着八星和中天元九个点,分为边、角和中腹等不同的区域。我们把四条边界线称为一线,与边界线相邻的四条线称为二线,并依次根据它们与边界的距离远近分别称为三线、四线等等。各线上的点由于距离边界相同,使它们具有比较一致的特性。
下围棋时,先手可率先抢占有利点,造成下棋的不公平。围棋棋盘要多大,先手应该为后手贴多少目棋,是影响下棋公平的主要因素。经过近4000年左右的多次变化,围棋棋盘由古时每边十一道增至现在的十九道,胜负贴目也已基本定论并被广泛接受,但至今仍还缺乏一个令人信服的证明,说明其合理性。现在要问,能否对围棋构造一个数学模型,证明其合理性呢?结合当今围棋规则,用数学建模的方法观察,分析,计算出相关数据,看其是否合理、可用,目的是为了尽可能的使弈棋的公平,使棋手的水平充分发挥。
在围棋中,人们比较看重的问题有两个:① 围棋棋盘经历了多次变化,围棋的棋盘道数多少才最为合理?② 在最为合理的道数下,先手应该贴后手多少目,有没有可能使贴目接近于0?下面谈谈如何构建数学模型来解决这些问题。限于篇幅,这里只讨论第一个问题。
为对围棋构建可用的数学模型并解决上述问题,作如下假设:① 对弈双方棋力相当;② 棋盘连续,棋手可在棋盘任意点线的空白处布子;③ 棋类比赛,有攻有守,攻守成败以最后成活与占地多少为准;④ 对于一块含两个以上眼位的成活棋块,以其棋子数除以这些棋子所包含的目数得到的商值称为此棋块的“目效率”,记为PE。
弈棋的不公平主要来自于先手,如果改掉规则,让两人同时落子,便不存在不公平的问题。但现实是总有先后手之分,自然先手会用第一步占据棋盘上最有利的点,围棋棋盘除天元外,所有的点都四点对称。所以,只要天元不是最有利的点,那么最有利的点就有4个,成对出现,后手的损失就不会太大。所以问题就转化为在什么情况下,天元不会成为最有利的位置。
当棋盘过小时,天元的位置极其重要,对于总道数少的小棋盘甚至第一步走在天元位置上就可以赢得全局,但随着棋盘道数的不断增加,棋盘增大,天元的优势就不明显了,原因是天元对边角的控制不足,导致边角的利益大于天元的利益,问题转化为当道数为多少时,边角可摆脱天元对边角的控制。为使围棋对弈时先、后手差异不太大,我们不妨取中腹和边域目效率相差不大为目标和依据,看看围棋的道数取多少为好。
假设棋盘每边的边数为x道(显然,x应为正整数),现在棋盘的道数x=19。为实战需要,围棋棋盘的道数不能太大,也不能太小,不妨假设11≤x≤23。将第四边上的八星连线,所围之地称为中腹,占有目数(x-80)2,记其目效率为PE4;将第3边连线,1-2边组成边域, 占有目数8x-16,记其目效率为PE3。由于对x的限制,三线外的边域及四线围成的中腹区域都已成为实空,对手无法再做活。这时,边和中腹区域的目效率分别为:
基于E(x)为一单调增函数,且E(18)= -0.18881和E(19)= 0.09222,故0解应在开区间(18,19)之中,其有效解道数应取为正整数,由│E(19)│<│E(18)│,说明围棋棋盘道数x应为取为19,取19×19的围棋棋盘是最佳的,因而说明现在的围棋棋盘取19道有其一定的合理性。
(张建中 中国科普博览)
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