文博会为赛事铸魂为产业探路

2015年09月15日10:00    中国体育报 收藏本文

  第三届全国智力运动会棋牌文化博览会已经于9月13日在枣庄市台儿庄区会展中心隆重开幕。在继承前两届成功办会经验的基础上,本届棋牌文化博览会再度给人以耳目一新的感觉。国家体育总局棋牌中心副主任葛峰在接受本报记者专访时表示,从展会形式到展会功能,本届文博会都结合我国棋牌及体育事业发展的最新形势进行了大胆创新和尝试,在继续为棋牌赛事铸造文化之魂、助力棋牌项目普及发展的同时,本届文博会还为“互联网+”背景下的棋牌产业发展探路。

  内涵更丰富形式接地气

  “本届棋牌文化博览会继续围绕智力运动项目的文化属性和社会属性,充分展现棋牌运动竞技性与文化性的高度统一和深度融合,在突出山东特色的同时,全面展示项目魅力、带动项目普及、推广棋牌文化,促进棋牌产业发展。”葛峰说。第三届棋牌文化博览会包括棋牌文化展示、棋牌产业展示、棋牌趣味活动、棋牌专业论坛四大板块,在七天展会期间共安排30多场活动,具体涵盖了9个方面的丰富内容,分别是包含奉献爱心环节的博览会开幕式和闭幕式、齐鲁大地车轮大战、以心会友为主题的国手与爱好者盲棋大战、以“运筹帷幄智慧无限”为主题的枣庄业余棋手趣味活动、棋牌文化进社区及五棋挂盘讲解和桥牌趣味普及活动、国手与爱好者互动见面会与名人公益签售活动、以“翰墨棋缘智慧传承”为主题的名人书画笔会及书画表演、博览会向台儿庄青少年捐赠棋牌书籍和用具公益活动、棋牌知识趣味问答等。

  “在本届文博会的9大项活动中,既有传统的车轮战、盲棋、挂盘讲解、现场书画笔会,又有科技感很强的桥牌手机APP教学软件趣味普及等活动,同时2015年全国大学生计算机博弈大赛也将在智运会期间举办,作为分赛场设在北京,使智运会各项赛事和文博会各项活动相得益彰,形式更加丰富多彩,也更接地气,更富参与感。”葛峰说,在教育和普及方面,桥牌与棋类项目不太一样,更具教学难度,这次我们邀请桥牌推广机构,全程在文博会期间进行桥牌教学软件的普及推广,这样的方式也更容易被爱好者学习和接受。

  同时本届棋牌文化博览会与赛事本身的融合也更加紧密,进一步向各单项赛场延伸,实现了文化竞技零距离。本届文博会除了台儿庄展区近3000平方米的会场内集中展示外,还将棋牌文化的展示与传播延伸到各个单项赛场,更好地将棋牌文化与棋牌赛事零距离融合。葛峰说,通过在各项目赛区放置文博会的单项展板,不仅为各赛区增添了浓厚的棋牌文化氛围,也便于广大媒体记者和棋牌爱好者更深入地了解棋牌项目,彰显了文博会扎根于项目、服务于项目的理念。

  借势“互联网+”为产业探路

  以棋牌文化博览会带动和促进棋牌产业发展是本届文博会的一项重要办会目标。“本届文博会的参展企业及机构,不论从规模还是质量上都远超前两届,参展企业及社会机构涉及棋牌棋具厂商、培训机构、网络棋牌公司、通讯公司、棋牌图书出版机构、茶艺企业、体育行业组织等多个领域,展现了棋牌产业蓬勃向上的发展势头。”葛峰说。特别值得一提的是,本届文博会还吸引了一批山东省内的特色企业进驻,做到了棋牌产业与地方特色相融合。

  与其他众多体育项目不同的是,棋牌项目的培训推广乃至赛事运营都可以在很大程度上通过互联网平台来完成,借助“互联网+”,棋牌产业存在跨越式发展的无限可能。葛峰说,“本届棋牌文化博览会期间,我们围绕这一主题,邀请了业内专家及企业代表共谋新形势下棋牌产业发展之路。”

  围绕近年来“互联网+”对各行业不同领域的冲击及由此带来的发展机遇,本届文博会以论坛形式邀请业内专家、培训机构及企业代表、省市棋牌中心代表等共聚一堂,共同探讨交流在“互联网+”的时代背景下,棋牌教育推广如何与互联网有机结合,以更新颖有效的方式开展棋牌教育推广工作。葛峰说,我们希望通过本次论坛,各界代表能够增进沟通,启迪智慧,为棋牌产业发展提出建设性意见,相信他们展现出来的热情和创新精神,必将会成为我国棋牌事业跨越式发展的潜力和动力。

文章关键词:棋牌文博会文化博览会

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