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今天你电竞了吗 范天亮蒋萌介绍电竞世界三大赛事


http://sports.sina.com.cn 2005年11月06日02:47 重庆晚报

  阿基米德说,给我一个支点,我可以撬动地球。马拉多纳的支点在他的左脚上,所以他撬动了现代足球世界;舒马赫的支点在他的发动机上,因此他撬动了F1的赛车世界;你的支点在键盘和鼠标上,所以请相信:你可以比马拉多纳踢得更好,比舒马赫飚得更快。

  在这个人们依托手指远远多过四肢的时代,最能展现人类原始能量的体育竞技项目越来越炙手可热。但这同样是一个空间贵过黄金的时代,越来越多的人分享着越来越狭隘的
活动空间,锻炼也好,比赛也罢,摆在热爱运动的人们面前的现实却是运动“支点”的日益萎缩。不得不庆幸,已经发展壮大的网络世界却为热爱运动的人们提供了另一个无限的虚拟空间。在这里,你可以率领中国国家足球队夺取世界杯,也可以为了世界和平而与恐怖份子开战。自己的世界自己主宰,套用两句老掉牙的广告词:我能,一切皆有可能。

  无论是想当英雄的,或是仅仅想感受另类运动快感的人们请注意了,重庆晚报愿意在这里借给大家一个支点——从今天开始,本报《E-sports周刊》正式开始面向市内读者,它不仅带给你最新最快的电子竞技资讯,也将为那些愿意一试身手的玩家们创建约战和比赛的平台。不过在心动之前,请你再为本报《E-sports周刊》的观点投上一票。我们崇尚的是绿色电子竞技的健康概念(详见9月3日本报《时尚体育周刊》第三期《电竞邀你玩酷》),如果你同意,那么可以和我们一起大声的问你身旁的其他同伴了:“今天,你电竞了吗?”电竞与网络游戏的区别

  体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。电子竞技运动与目前同样流行的网络游戏最大的区别在于,电子竞技运动旨在锻炼和提高参与运动的“真实人”的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力;而网络游戏“练级”的目的则完全只是在提高游戏中“虚拟人”的“技能”、“魔法值”、“等级”。出发点和目的不同,获得的效果也完全不同。电子竞技运动基本是体育比赛模式,一般10至30分钟可以结束一局比赛;网络游戏则是一种经过开发时预先设计的“没有尽头”的游戏,与每一“等级”相对应的是“游戏时间”,而不是参与者的能力。电子竞技寓运动于游戏,是一种真实的游戏运动。为什么要开展电竞运动

  中华全国体育总会副主席何慧娴指出,全国的电子竞技运动作为一项正式的体育运动项目来开展,具有重要的意义。第一,培养德、智、体、美、劳全面发展的新时代接班人,提高青少年的反应能力、协调能力和灵敏度,这也是由信息社会时代发展所提出的要求而决定的。第二,将“地域”概念巧妙的融入了电子竞技的“联赛制”,做到了“体育服务社会”。第三,带动了整个产业链,尤其是信息产业的发展,借鉴国外先进成熟的经验,结合中国自己的市场和特色,将无序的市场有序化,有利于体育竞技市场的发展。第四,全国的电子竞技运动在实际的运作过程中,不要急功近利,目光短浅,应从长远的角度出发,战略性的去考虑,树立品牌意识。遵循“社会效益第一,经济效益第二”的原则,本着将“普及”和“提高”相结合的原则进行运作。揭开电竞的面纱

  2003年11月18日,国家体育总局宣布将电子竞技列为第99个正式体育项目。自国家有关部门认可以来,在不到两年的时间里,中国的电子竞技在国家、地方政府和体育局以及各大企业的鼎力支持下,取得了前所未有的成绩和进步。2004年3月,国家体育总局与地方体育局通过商讨,决定组织“全国电子竞技运动会”既ChinaE-sportGame简称CEG职业联赛。由地方体育局负责,由国家体育总局牵头,选手与地方体育局签约,实行主客场单循环制。电子竞技初步完成向正规化、规模化和职业化的转制。2004年被称为中国电子竞技元年。

  在不到两年的时间里,电子竞技由以前的被人误解、摒弃、反对、封锁到现在的国家认可和大力支持、全面的职业化、逐渐被人们所接受,电子竞技在风雨中成长,从死到生,历经磨难,已基本趋于成熟和稳定。在这样的环境下,电子竞技的前景将会是一片光明。电子竞技的发展

  近一段时间来,国内名目繁多的电子竞技大赛也层出不穷,有关部门也正在创建既符合中国国情、又与国际接轨的电子竞技大赛规则、规程和记分方法,以统一和规范中国电子竞技运动。据悉,为有效地改善竞赛市场的秩序,有关部门已经举办了国家级的“中国电子竞技运动会”,选定目前我国主流的电子竞技运动项目,以正规体育比赛的模式进行,目前初步拟选定的比赛项目分国标类、休闲类、对战类三个类别。有关管理部门还计划拟订和建立一套完善、公正、权威的电子竞技选手官方排名制度,以期对电子竞技运动选手进行有效管理,提高电子竞技专业运动水平。

  范天亮、蒋萌 撰写电子竞技世界三大赛事介绍

  世界电子竞技最大的三项赛事分别是以欧洲为主体的ESWC,以美洲为主体的CPL,以亚洲为主体的WCG。

  ESWC全称Electronic SportsWorldCup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立的,每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元的奖金。

  CPL的全称为CyberathleteProfessionalLeague(电子竞技职业联盟),创建于1997年6月26日,CPL已经在五大洲的美国、德国、英国、中国等50多个国家和地区举办过锦标赛及预选赛,有超过50,000名选手参赛,并送出了超过2,000,000美元的奖金。

  WCG的全称是WORLDCYBERGAMES,它是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。今年已是第五届,经历了从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。魔兽争霸

  游戏类型:即时战略

  制作公司:Blizzard

  国内知名选手:周晨(MagicYang)、郭斌(2K)、孙力伟(xiaot)、李晓峰(SKY)

  国际知名选手:Moon、Sweet、Grubby

  知名战队:Soz [T.S]、Lion WE

  中国选手最好成绩:2003WCG-1v1亚军

  《魔兽争霸》系列故事的大意为,战争爆发于人类与半兽人之间,而暗中操纵半兽人的是不死族,不死族的强大后援混沌军团,以及不幸被卷入战争中的暗夜精灵是到目前为止《魔兽争霸》系列故事的主角。《魔兽争霸III:寒冰王座》出现之后,魔兽系列游戏的人气迅速飚升。由于提供了多样化的游戏模式,今天的魔兽III已经不单纯是一个即时战略游戏——但是,没有人会在意这一点。

反恐精英

  游戏类型:第一人称射击

  制作公司:Valve

  国际知名战队:SK、Mouz、Nip、4K

  国内知名战队:wNv AS PF

  知名赛事:WCG、CPL(CAL)、ESWC、CEG

  中国选手最好成绩:DEVL U(United)WCG8强

  提到今天的电子竞技就不得提到CS,CS对电子竞技被社会认可起到了不可磨灭的推动作用,因为CS拥有广大的玩家群体。要真正的想成为一位职业CS选手,应该努力的学习英语,这是为了方便国际比赛时和选手的交流并学习世界上最流行的技术。CS作为游戏项目还为社会创造了更多的就业岗位,各种大型比赛需要组织者和裁判,CS周边产品的制造(如比赛服装、战队服装),CS游戏硬件的制造,CS的电子竞技俱乐部。CS及其电子竞技将成为一个真正主流的运动。星际争霸

  游戏类型:即时战略

  制作公司:Blizzard

  国际知名选手:Slayers_’Boxer’、Nada Yellow、Grrrr

  国内知名选手:马天元(MTY)、韦奇迪(Deep)、郭斌(2k)、何克(HK)、沙俊春(Pj)、王恩平(W_Y_W)

  知名战队:=A.G= CSA =I.D= [T.S] Lion =PNZ= [SvS] SCI)Star[S.top]N-Pow) =Y.J= =E.F=

  中国选手最好成绩:2001WCG-1v1第四名、2v2冠军、2002WCG-8强、2003WCG-8强

  星际争霸有着与骇客帝国一样玄妙的故事背景,只不过最后在人类感到恐慌和无助时,所要面对的不是强大的计算机系统,而是人类自身基因变异和星外文明的威胁。西元2229年,地球联盟被迫实行基因“净化”,五万六千名将要被处死的基因犯人被送上了太空,这些犯人迫降在三颗可居住行星上,残存的流放者开始拆卸船只的残骸,试图在新的环境中挣扎求生,这时他们遭到了两种

外星人的侵袭。星际争霸在韩国十分普及,被称为国技,在世界大赛上,这个项目一直被韩国人垄断。
实况足球

  游戏类型:体育竞技

  制作公司:KONAMI

  中国选手最好成绩 赵航 2005ESWC 第四名

  实况PC版给我们带来了有别于其他足球游戏的系统,主要体现在每个人拥有不同的连协,就是每个队员和其他队员的默契程度。所以你不但要像其他足球游戏那样掌握熟练操作游戏的技巧,还要对每个队员有细致的研究。同时根据每个队队员个人能力和连协的不同调配阵型和队员位置。实况足球从一开始就引入了球员状态这个参数,使得游戏更加贴近现实。实况足球不止是一款体育运动类游戏,同时加入了大量的足球理论,所以更像一款战略游戏。值得一提的是,重庆的实况足球水平在全国可以说是傲视群雄,本土著名玩家陈大伟还在国际重大赛事上取得过优异的成绩。赛事提醒

  都宝杯第四届中国电子竞技大会CIG2005重庆赛区开赛在即,组委会将于今日上午9:00在沙坪坝区陈家湾新浪网城(重庆师范大学后门)举行赛前“对对碰”热身活动。重庆电子竞技玩家和爱好者将聚集一堂,共享这一电子竞技盛会.CIG将为大家提供交流、互动的数字娱乐平台!本次热身活动,CIG组委会和都宝为广大的电子竞技玩家准备了丰厚的奖品,希望重庆玩家一起来体验本周双休日的电子竞技狂欢日,“迎娶”大家翘首以盼的精美CS玩偶、手表和运动水壶!小启

  本报电子竞技专刊每周日出刊,为电竞玩家带来第一手的电竞资讯、比赛消息及一些游戏经验。同时,我们也感谢重庆大学电子竞技协会及重庆邮电学院电竞联盟对本刊的支持,我们希望更多的高校能够一起加入到晚报的电竞世界中来。

  我们的联系方式:电话:66962438;QQ:15922467

  邮箱:e_sportscqwb@126.com网络编辑:李平


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