谈到当前最火热的正在颠覆多个传统行业的AR/VR科技,大家最直观的可能是在游戏和传媒领域的应用,殊不知这两大黑科技产业链也正在慢慢改变着我们熟悉的体育行业。今天我们就来浅谈AR科技发展在不久的将来带给跑步运动的创新和体验。
首先,让我们一起重温下两项技术的差别:
VR(虚拟现实)——利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。
AR(增强现实)——实时地计算摄影机影像的位置及角度,并加上相应图像的技术,把虚拟世界套在现实世界中并和使用者进行互动。
虽然VR/AR是表亲技术,但在原理和应用上还是有区别的:
VR(虚拟现实)——沉浸式体验,遮断真实世界,完全在虚拟的情景下进行操控,将视听体验带到一个全方位的新高度。
AR(增强现实)——没有完全遮断真实世界,而是在真实场景下叠加虚拟影像,带来全方位的信息化体验,如博物馆作品介绍:
目前VR的应用主要集中在游戏领域,由于VR设备现阶段的发展还没有办法完全适应体育运动的参与过程,所以我们重点了解AR在运动中的试验性应用和将来的发展方向。
先看看AR设备的发展和原理:
虽然google glass貌似夭折了,但其他设备厂商并没有停下AR装备的开发:
日本某厂商今年下半年准备推出的AR眼镜
眼镜左右两侧各有一个投影显示屏,通过侧面把内容投射到斜面板上,在眼睛正前面显示内容,如果从肉眼观看的角度来说,差不多相当于 5 米距离放置了一个 80 寸的透明显示器,分辨率为1280*720。这块透明的显示屏可以将显示的内容与环境融为一体,加上手势识别功能,就可以在空气中与投影进行交互操作,眼镜本身的传感器可以追踪头部动作,并通过算法避免眩晕,让你身临其境。AR眼镜重量不用担心,现阶段的技术已经可以做到60g以下了;色彩对比度高达 100000:1,成像效果完全放心,并且可以根据真实环境中的亮度进行自适应。
在跑步运动爆发式发展的今天,我们仍然可以看到很多影响跑步体验的几个客观因素:
第一,我们必须面对空气污染或者天气恶劣对跑步的影响,也不得不面对室内跑步机运动的枯燥乏味,如何能通过AR科技改变这种不好的跑步体验?
第二,互联网技术已经让跑步运动可以很好地分享和传播,得利于传感技术的发展,跑者现在能分享GPS路径、多维度运动数据、照片等,但跑步路径三维空间的情景内容是很难实现分享的。
第三,近几年线上参赛的模式发展迅速,解决了跑者由于时间地域限制,无法到现场参加比赛的无奈,但更极致的现场体验如何通过科技在另一时间和地点进行复现?满足更全面的线上跑步体验?
不用担心,AR科技的发展已经证明,可以逐步提升跑步运动中这些客观原因导致的跑步体验。
先看看通过蓝牙技术将外接传感器件收集到的数据信息基于AR技术带来的数据交互体验的创新,我们不必重复查看运动装备或者运动APP来实时跟进各项数据的变化,而是非常直观地呈现在眼前,还可以通过手势操控完成各项数据的切换:
再看看AR技术如何将枯燥室内跑步机环境转变为室外跑道:
当然,我们还可以把比赛当日的赛道以及赛道周边的环境带给更多的跑者进行体验:
我们大胆预测,不久的将来,AR设备会和我们的手机一样普及,跑者在AR科技的帮助下,我们不再担心室内跑步的枯燥,取而代之的是真实场景引入带来的体验提升。我们也可以借助AR科技,去分享更多的跑步内容,去体验无法参加的比赛,真实地感受各种跑步场景,有赛道的优美,有跑步伙伴的陪伴,有比赛的超越和竞技,有更直观的数据交互。同样,跑步加科技,可以让一个人的运动转变成更丰富的多人协作,人和科技的协作,不论是运动体验还是行业发展模式都会带来各种无限的可能。(多跑实验室)
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