2.Playability(可打性)
球场是如何给低差点球手设立挑战,同时还能为高差点球手提供多种进攻选择的?
具体解释:
一座伟大的球场永远不能给球手带来挫败感。它既不会让那些渴望挑战、在最后一个发球台开球的零差点球手感到无聊,也不会让那些高差点球员在一轮里丢掉十几个球。
如何测定Playability(可打性)
评估分为两部分。
一是考量球场是否能给低差点球手带来挑战,如果不能,即使它对高差点球手来说非常完美,也无法在“可打性”这一单项上获得较高的分数。
二是衡量球场是否给大众球手提供了多种选择。比如说球场一共设立了多少种发球台?多少个球洞提供了不同角度的进攻路线?高差点球手在常规发球台开球时,是否能避开一些障碍区(并非所有)?有些球洞的障碍区附近是否有可供新手们“紧急逃生”或进攻果岭的“便道”?以及不管旗杆插在哪里,是否有部分球洞允许高差点球员将球反弹或滚上果岭?
完美的Playability(可打性)
此项标准可以将美国亚利桑纳州沙漠山(Desert Mountain)的叛逆者球场(Renegade Course)当作典范。该球场拥有8种难度不同的发球台、宽广的球道、一些很容易攻上的巨大果岭(某些球洞甚至安置了前后两个果岭),以及隐藏在障碍区后面的锦标赛级旗位。这里就好像是几座球场融为一体,从不同的发球台对付不同的旗杆,感觉完全不一样。
当然,很少有球场拥有像叛逆者球场那样的广袤土地,不过可打性指数依然可以依据各球场的实际状况,对挑战和进攻多样性进行评估。例如在国内,鉴湖高尔夫球会在这项标准上的得分就很高。
评估Playability(可打性)时需要留意的几点:
设立在水障碍旁的“缓冲型”沙坑的确可以防止高差点球员失误下水,但另一方面,它们也降低了球场为低差点球员所设立的“挑战性”。因此在评估球场可打性时,可以将这种沙坑忽略不计。
对高差点球员来说,果岭附近的草坑或草皮修剪得很短的切球区(Chipping Area)要比沙坑容易,但低差点球手却不喜欢草坑,他们宁愿在沙坑中控制球,或打出倒旋。而且切球区有很多种不同打法,它们有时会混淆低差点球员的抉择,他们也不喜欢。因此在评估球场可打性时,草坑和切球区有助于帮助球场提升分数,因为它们给低差点球手带来了更多的挑战,却让高差点球员的比赛变得更容易。