计算机博弈大赛举行 人工智能助推棋牌互联网+

2015年09月21日17:18    新浪体育 微博 收藏本文
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  9月19日上午,“2015年全国大学生计算机博弈大赛、第九届全国计算机博弈锦标赛”在中国棋院拉开帷幕。中国工程院院士、中国人工智能学会理事长李德毅教授,国家体育总局棋牌运动管理中心党委书记杨俊安,中国人工智能学会常务副理事长、北京邮电大学副校长杨放春教授,中国人工智能学会秘书长王卫宁,全国计算机博弈大赛组委会主席、中国人工智能学会机器博弈专业委员会荣誉主任、东北大学徐心和教授,北京联众互动网络股份有限公司董事长杨庆等领导与嘉宾出席开幕仪式。

  在开幕仪式上,徐心和教授代表大赛组委会致辞,他谈到我国的计算机博弈在近10年来得到了长足发展,本届赛事更有幸成为第三届全国智力运动会的项目之一,并得到棋牌运动管理中心的支持。棋牌运动管理中心杨俊安书记表示,计算机博弈不仅可以培养专业技能,而且可以和棋牌运动良性互动,有力促进棋牌运动的快速发展,棋牌管理中心将始终对此项运动密切关注、大力支持。中国人工智能学会理事长李德毅院士在发言中谈到,人脑与电脑的相互博弈,将促进智能时代的发展。希望大家在比赛过程中也相互促进学习,未来,共同迎接这个世界上的新物种——机器人的到来。联众公司董事长杨庆说到,专注于棋牌领域的联众公司历来重视人工智能的研发,以提供更好的用户体验。他认为人工智能可广泛应用在棋牌产业“互联网+”中,比如棋牌教育、棋牌竞技等,为棋牌爱好者提供更多服务与竞技乐趣。

  2015年全国大学生计算机博弈大赛面向全国在校大学生,包含学生代表队和非学生代表队。学生代表队由学校统一报名,每队队员一般不超过 5 人,并可允许1至2名指导老师参加,非学生代表队可由本人直接报名。最终,来自中央民族大学、北京理工大学、哈尔滨工程大学等30多所院校的200余名选手齐聚赛场,竞赛项目包括五子棋、军棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋的9种棋类。

  同期进行的第九届全国计算机博弈锦标赛,面向社会所有人员,该赛事设有象棋、围棋等8个项目。

  目前,在互联网棋牌竞技平台中,计算机博弈技术已得到广泛运用,高对抗性的棋牌竞技成为计算机博弈领域的重要研究载体。同时,众多棋牌爱好者参与其中,共同推动了棋牌项目计算机博弈的发展。作为领域内的专业赛事,计算机博弈大赛已连续举办多届,通过理论与实际系统构建的相结合,有效调动了大学生的学习和研究热情,培养了大学生的计算机实际技能,并激发了创新潜能,深受社会各界好评。赛事的持续开展,将不断促进棋牌运动互联网+的发展和计算机博弈技术在我国的普及和发展。

  据悉,本届大赛由国家体育总局棋牌运动管理中心、中国人工智能学会、教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会主办,天津中棋惟业体育发展有限公司、北京联众互动网络股份有限公司共同承办,中国人工智能学会机器博弈专业委员会协办。其中,国家体育总局棋牌运动管理中心首次参与主办,并将该项竞赛列为第三届全国智力运动会比赛项目之一。通过竞赛挖掘棋牌互联网+发展所需的人才,这也成为本届赛事最吸引人的奖励。此外,本届赛事中表现优异的选手除获得奖杯、证书外,还将获得由赛事承办方联众公司提供的就业机会。

文章关键词:联众人工智能博弈计算机

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