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将棋基本知识系列之一 将棋的规则

http://sports.sina.com.cn  2011年10月06日15:58  新浪体育微博

  一。将棋的棋盘、驹台与棋驹

将棋规则图1将棋规则图1

  将棋的棋盘,由(9×9)81个正方形格子组成,部分棋盘中画有“星位”。在棋盘之外,还有一个重要的战场——驹台。由于将棋具有“打入”规则(详细见下),双方吃掉的子,应摆放在各自的驹台上,以备使用。

  棋盘上,一列垂直的九格,称为“筋”,通常以阿拉伯数字表示,从先手的右方到左方,分别为1筋、2筋……9筋;一条水平的九格,称为“段”,通常以汉字表示,从先手的远处到近处,分别为一段、二段……九段。

  离自己最近的三段,为“自阵”(“下段”);离自己最远的三段,为“敌阵”(上段)。(另,以中间三段,为“中段”)即,先手方以九段、八段、七段为自阵,以一段、二段、三段为敌阵。后手方以一段、二段、三段为自阵,以九段、八段、七段为敌阵。自阵与敌阵,与“成变”这一重要规则(详细见下)有关。

  将棋的棋子通称为“棋驹”,为平面棋子,刻有汉字,与象棋类似,但为不规则多边形。棋驹摆放在格子内,不以颜色表示敌我,而以尖端、汉字的朝向加以区别。

  将棋的棋驹有步兵(简称“步”)、香车(香)、桂马(桂)、银将(银)、金将(金)、角行(角)、飞车(飞)、王将(先手持有,简称为“王”或“玉”)、玉将(后手持有,简称为“玉”)。

  当双方平手,没有让子的时候,将棋的初始局面如图。玉在最靠近自己那一段的中央,两边依次向外、对称摆放有金、银、桂、香,向上隔一段摆放九枚步。角和飞放在桂马的上方,双方是“中心对称”的,皆是角行在左、飞车在右。

  二。棋驹的走法、吃子

  飞车:直行或横行,距离不限,直到有阻挡为止。与象棋的“车”,国际象棋的“城堡”相同。

  角行:斜行,距离不限,直到有阻挡为止。与国际象棋的“教士”相同。

  王将、玉将:任意方向,仅限一格,与国际象棋的“王”相同。

  金将:向前、左前、右前、左、右或后方,仅限一格。

  银将:向前、左前、右前、左后或右后方,仅限一格。

  桂马:可以移动到,向前两格后、再向左或向右一格的位置,(仅表明位置,不表示沿此路线前进)与象棋的“马”、国际象棋的“骑士”类似,都是走日字,但没有马踏八方的威力,也没有“别马脚”的限制。

  香车:向前直行,距离不限,直到有阻挡为止。不能后退、横移。

  步兵:向前一格。

  将棋的所有棋驹,走到某处,即可将此处敌方的棋驹吃掉(如果有的话),除此之外再没有别的吃子法。换句话说,吃子与走法相同,既没有象棋“炮”这样的例子,也没有国际象棋“兵”、“吃过路兵”的例子。

  吃掉的子要放在己方的驹台上。当驹台上有多于一枚棋驹时,飞、角应在最上一排,金、银、香、桂为一排,步兵单独放一排并应放在靠下的位置。

  三。成变

  当棋驹在棋盘上移动,移动的起点、终点中有任何一个在“敌阵”时,步、香、桂、银、角、飞可以成变。当“步”、“香”移动到离自己最远的一段,“桂”移动到离自己最远的两段,必须成变。如果不成变,它们将无法继续移动,这被称之为“无去向驹”,是被不允许的。

  成变时,改为使用棋驹的背面。步的背面为“成步”,通常简写作“と”。香、桂、银的背面分别为“成香”、“成桂”、“成银”,棋驹上一般用“金”的不同字体表示,抑或分别写作“杏”、“圭”、“全”。角行的背面为“龙马”(马),飞车的背面为“龙王”(龙)。金、玉没有成变,所以不使用背面。

  龙王:保留飞车的走法,而增加了左前、右前、左后、右后四方向走一格的能力,可以视为同时具备飞车与银将的走法。

  龙马:保留角行的走法,而增加了前、左、右、后四方向走一格的能力,可以视为同时具备角行与金将的走法。

  成步、成香、成桂、成银,走法都改为与“金将”相同,皆不再保留原有棋驹的走法。

  成变之后,不能也不会被取消。只有被吃掉时,才以正面出现在驹台上。

  四。胜负

  将棋的终极目的在于捉拿对方的“玉”。己方棋驹攻击对方的玉,称为“王手”,与“将军”同义。使对方的玉无处可逃,则称为“诘”,与“将死”同义。

  注意,同国际象棋一样,被王手的一方不应将、把王主动移动到或暴露在敌方攻击范围内送将的行棋,都被视为不合法的行棋。这样的情况,不能称为被“诘”,而只能视为犯规违例的“反则负”。

  同一局面(包括棋盘、棋驹、先后手状况)重复出现第四次时(无论是否连续),称为“千日手”,一般应交换先后手,重下一局。但是,当一方是连续使用相同的王手方法造成连续第四次重复局面时,称为“王手的千日手”,判王手方负。

  当双方的玉都位于各自的敌阵,而且皆很难被诘时,称为“入玉”。“入玉”的状况较少,但其宣言、胜负判定却很复杂,并涉及到将棋伦理等问题,这里不详细阐述。

  五。打入

  前面已经提到,吃掉的子要放在驹台上,这些驹台上的棋驹被称为“持驹”。当轮到自己行棋时,可以不移动盘面上的棋驹,而选择将自己的持驹放回棋盘,作为己方棋驹,这称为“打入”。可以理解为,吃子即是将对方的棋驹“俘虏”,而打入则是让俘虏作为己方力量重新投入战斗。

  打入规则使得将棋具有完全有别于其它棋类的魅力。

  打入的棋驹,通常可以放在任意位置,而不限于其初始位置,但是有以下几种打入是被禁止的:

  1.      

  打无去向驹:即将步、香打入离自己最远的一段,或将桂打入离自己最远的两段;

  2.      

  二步:同一筋上,一方只能有一个步兵,在己方已经有一个步兵的筋上打入另一个步兵,是不允许的;

  3.      

  打步诘:打入一个步兵,而导致对方的玉无法行动、立即被诘。

打步诘范例打步诘范例

  如图所示,轮到先手行棋。先手不能将步打在一段,否则其成为“无去向驹”,触犯禁例。也不能将步打在5二格,否则对方的玉立即被诘,己方将触犯“打步诘”的禁例。打在3筋也是不被允许的,否则触犯“二步”禁例,因为该筋上已经有一个己方步兵。

  需要注意的是,打入的棋驹,只能使用其正面。即使将棋驹打在敌阵,也只能在下一次移动该棋子时使用成变的权力。

  六。棋谱的记录

棋谱的记录棋谱的记录

  通常只记录移动后的格子、移动的棋驹,如上图,“1.6三金”即表示先手将金将移动到6筋三段交叉的那一格。无论是否吃子,不需要使用额外的符号。

  当移动到的格子与上一手相同时,可以将位置简写作“同”。仍就上图,先手“1.6三金”之后,紧接着后手“2.同金”即表示用金将走到6三格,吃掉对方的棋驹。

  当棋驹成变时,应在其后加上“成”。在“1.6三金,2.同金”之后,先手将香车移动到6三格,并成变,此时应记录“同香成”。之后再移动该棋驹时,将使用成变后的名字。

  当然也有放弃成变机会的时候。左上角,桂马移动到8三格后,若放弃成变即可以让对方的王无路可逃,成变则损了。可以成变而放弃成变时,应加上“不成”,如此处的“8三桂不成”。

  将持驹中的桂打入也是可以的,在类似的有移动、打入的两种可能情况时,打入的一手应加上“打”,如此处的“8三桂打”。

  若上图出现“7三金”,表意就不明确了,先手有两个金可以走到2三格。出现类似情况时,用“左”“右”“引”“直”“上”“寄”等进行区分:

  左:棋驹从左往右;

  右:棋驹从右往左;

  引:棋驹退后;

  直:棋驹前进;

  上:棋驹向侧前方;

  寄:横向移动。

  此时,“7七金左”、“7七金寄”,皆可以表示把8七格的金移动到7七格;而将7八格的金移动到7七格应为“7七金直”。

  有时字,一个字仍然不足以区分,如上图出现“3四银左”或“3四银上”,皆是有歧义的,此时应使用“3四银左上”、“3四银右引不成”等。

  (小炮)

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