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新浪游戏 2014-06-09 16:19《绿茵战神》比赛系统

  (一)比赛功能简介

  比赛系统是这款游戏的核心系统,球员的搭配,阵型的选择,教练的能力,球员技能的发挥,球员技巧的装备全部会在比赛系统中体现出来。

  比赛采用回合制运算逻辑,球员之间真实数据比拼,每个触球环节都将影响整场比赛的胜负,因此阵型的选择和球员的搭配尤为重要

  1          定义

    球员比拼范围

  红色线框分割开来的部分为球员的比拼范围,球在红色线框中的哪个格子,该格子中的球员会根据事件比拼相应的球员属性

  比拼球员属性值时,从该红框区域中挑选1名主进攻球员和1名主防守球员,这2名球员的属性100%计算,其他该区域的球员将有50%的属性参与到成功率的计算中

    比赛事件类型和相关属性

攻方事件 由攻方事件引起的守方事件 攻方属性 守方属性
射门 扑救 射门值 门将的扑救值

后卫的干扰值

突破 抢断 突破值 抢断值
长传 抢断 长传值 干扰值
短传 抢断 短传值 干扰值
接长传 拦截 预判值 拦截值
接短传 拦截 跑位值 拦截值
争抢角球 拦截 预判值 预判值

    球员其他属性对比赛的影响

  体能值:球员发动任何事件都会消耗体能值,随体能值降低,球员能力下降

  爆发值:决定球员暴击倍率,爆发值越高,暴击时的属性加成值越高

  爆发率:球员在比赛中触发所有事件都有可能产生暴击,暴击后球员属性根据爆发值给予加成

  犯规率:球员在比赛中触发所有事件都有可能犯规,犯规率越低,触发犯规的概率越小

  2          比赛功能用途

  ??  提供游戏的核心战斗玩法

  (二)比赛功能解析

  一:比赛功能界面解析图

  (界面中的各个名称以实际名称为准,此处仅为参照)

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