比赛系统是这款游戏的核心系统,球员的搭配,阵型的选择,教练的能力,球员技能的发挥,球员技巧的装备全部会在比赛系统中体现出来。
比赛采用回合制运算逻辑,球员之间真实数据比拼,每个触球环节都将影响整场比赛的胜负,因此阵型的选择和球员的搭配尤为重要
1 定义
球员比拼范围
红色线框分割开来的部分为球员的比拼范围,球在红色线框中的哪个格子,该格子中的球员会根据事件比拼相应的球员属性
比拼球员属性值时,从该红框区域中挑选1名主进攻球员和1名主防守球员,这2名球员的属性100%计算,其他该区域的球员将有50%的属性参与到成功率的计算中
比赛事件类型和相关属性
攻方事件 | 由攻方事件引起的守方事件 | 攻方属性 | 守方属性 |
射门 | 扑救 | 射门值 | 门将的扑救值
后卫的干扰值 |
突破 | 抢断 | 突破值 | 抢断值 |
长传 | 抢断 | 长传值 | 干扰值 |
短传 | 抢断 | 短传值 | 干扰值 |
接长传 | 拦截 | 预判值 | 拦截值 |
接短传 | 拦截 | 跑位值 | 拦截值 |
争抢角球 | 拦截 | 预判值 | 预判值 |
球员其他属性对比赛的影响
体能值:球员发动任何事件都会消耗体能值,随体能值降低,球员能力下降
爆发值:决定球员暴击倍率,爆发值越高,暴击时的属性加成值越高
爆发率:球员在比赛中触发所有事件都有可能产生暴击,暴击后球员属性根据爆发值给予加成
犯规率:球员在比赛中触发所有事件都有可能犯规,犯规率越低,触发犯规的概率越小
2 比赛功能用途
(二)比赛功能解析
一:比赛功能界面解析图
(界面中的各个名称以实际名称为准,此处仅为参照)