作为一个刚开服就进入游戏的“老”玩家,一直想写点什么,却又不知从何说起。说点大家不被注意的吧。最想说的是联赛成绩对球队的影响,好象很少有人讨论,先从它说起吧。
战术篇
很多人都在讨论什么阵型克什么阵型,什么战术克什么战术。这个和成绩没什么挂钩我就不多说了。大家都知道,一个阵型要有匹配的战术才能发挥他的威力。比如说基本战术主要进攻中路的阵型,你非要他打边,那么威力能发挥几成,可想而知了。找到了你所需要的这些之后就是熟练度的问题了,也就是战术升级。战术级别的好处官网上有,不多说。战术级别怎么才能比别人高,战术点怎么才能比别人多,这个时候联赛成绩的作用就出来了。每场联赛的胜平负,所得到的战术点相差很大。胜者得60点,负者只有20点,整整三倍!不要小瞧这点,一个赛季下来,差距就出来了。和我们的职业足球一样,联赛才是根本,大家要谨记呀!再就是大师赛,多打大师赛可以获得战术训练点。提醒大家不要选择难度太高的级别来挑战,如果老是输战术点获得的就少,而且很有可能会使球员心情变差。这样就得不偿失了。
经济篇
官方一边在抓经济一边还在改经济,虽然不是针对这方面,但还是受到了一点影响,董事会拨款现象是显而易见的。(拨款和成绩关系不大)。成绩的好坏,受直接影响的是球迷,球迷决定了体育产业的发展。广告方面是体育馆的规模决定的,而票价受到的限制是有限的。我的意思是说,票价受成绩和球迷影响不大。(越高越好)可以分两方面来理解:场馆建设和球队建设。得理清场馆为球队,还是球队为场馆这个核心问题。体育场馆建好了,球场能容纳的球迷人数会更多,才能提高票价和其他相关体育产业的发展,增加收入。球队的建设搞好,成绩才会好,才能提高球迷的入场率,以此来增加收入,进入经济与成绩的循环。球队的不败和连胜对球迷的增加和入场率是有加成的。不是说你多少球迷就能卖出多少票。这两方面是相辅相成的,缺一不可。对刚进入游戏的人来说,经济问题还是比较紧的。联赛级别还决定了你的上限。0级联赛的球迷上限是10000。
我认为球队的成绩大于一切。
第一次写稿,先写这些看看情况。以后有机会再推出培养球员等等相关内容。
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