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 如何快速提升球员能力之详解

  默认球队有14个球员,11个主力,3个替补,加上领取了新手包以后有一个球员合同(可以签到一个新秀),就能有15个球员。可是一般比赛只能有3个换人上场的名额,所以我就挑选里一个觉得很垃圾的球员,卖掉了。训练赛中场休息的时候,设置替补球员出场,觉得这样14个人都训练到了。事实证明这样做也错了。

  15个球员的时候,大家可以好好看一下自己的球员,一定有觉得好、一般或者是不好的球员,然后选出主力和替补,设置阵型。我觉得要判断一个球员的好与不好,除了看不同位置的不同能力(比如前锋注重射门、带球、速度等等,前腰注重传球、远射、铲球等等,中后卫注重盯人、铲球,弹跳等等),还需要一个非常重要的能力值:耐力。

  耐力和球员T一场比赛(不论是什么比赛)所需要用掉的体力有关,耐力值越高,体力消耗就越少。同样是100体力值的球员,有的可以踢4场训练赛,有的却可以踢6场,甚至8场。而大家知道,训练赛踢得越多,训练点当然也就越多。 所以我在申请第二个账号的时候就这样做的:

  一开始在14个默认球员和签到的一个年轻球员中,挑选出心中的主力阵容。除了根据自己的喜好之外,最好是挑选那些耐力值潜力比较大的球员,主力球员一定要练得多才会比替补能力高,而耐力值高是多T练习比赛的保障。(耐力越高就越快达到去极限特训的标准,特训了以后原有的能力值下降,但有耐力值的保障,练回全红也比一般的球员更快)

  剩余的替补球员(甚至是垃圾球员)都不要卖,留着,因为随着游戏的进行,你一定会在转会市场和球探那里买到心仪的球员,等到球员人数攒到22个的时候,就可以分成两支队伍T训练赛了,11个主力没体力以后,就换另外11个上,交叉比赛和休息。如果总是只有15、6个球员,主力球员是练着,可是有潜力的球员就得不到锻炼了。

  怎么挑选好的球员?

  一般我在球探那里签新秀,首先看的就是耐力,在看与位置相关的属性。一般我会根据现有的耐力估算一下球员的极限是多少。一般初始耐力40以上,还是1级绿色的球员,不出意外情况最终到60没有多大问题,60耐力的球员满体力的话,可以踢6场比赛。但是还是要看球员的位置,经过我观察的发现,前腰和中后卫对体力的消耗相对别的位置稍微大一些。

  如果一个阵容11个球员的耐力全部是60,同样的比赛,前腰的体力消耗最大,所以前腰和中后卫的耐力值还是选择再高一些的球员。

  我建议大家一般保持20到21个球员,21个最佳,11个主力,10个替补,在10个替补去T训练赛的时候,选一个你能力值最想练上去的球员,加进去,用体力剂来回复他的体力,这样可以让他用最短的速度变得更强。(这个方法是对于一般玩家而言,RMB战士大可以不用这样做)

  训练赛虽然说赢了训练点多,输了训练点少,但是你T的多了,也不用在乎那么一点。垃圾球员的位置可以随便放(我曾今把替补守门员当中场用,前锋当后卫用,训练点一样有),只要关键球员(或者想发展的球员)放在关键位置就可以了。反正等到你想发展的球员足够多了,垃圾球员迟早要卖的。

  大家可以关注一下转会市场,相关能力高的球员确实有很多(比如前锋注重射门、带球、速度等等,前腰注重传球、远射、铲球等等,中后卫注重盯人、铲球,弹跳等等),但是耐力高的球员却很少。那次看到一个球员在转会市场,好像是门将,门将属性都很高,但是耐力只有40却已经到达了极限,有位仁兄花1000W+买了,觉得RMB战士真的很强大。这样的球员不能自己练,一旦极限特训了以后就很难再练上去,只能靠RMB和训练卡砸,对于我们这些穷人来说,我们和RMB战士的乐趣来源不同。我们是研究游戏,学习技巧,用最少的金钱提升最大的效果!

  总结观点,耐力对于一个球员的发展起着一个加速的作用,耐力越高,可T的比赛越多,练点越快。所以建议一得到球员以后先加耐力点,再加别的。