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我国网络游戏用户主要集中在19-25岁之间


http://sports.sina.com.cn 2006年01月12日08:55 云南日报

  新华社厦门1月11日电(记者曲志红)由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办、中国版协游戏工委和国际数据公司(IDC)完成的《2005年中国游戏产业报告》11日正式公布,报告中对游戏用户的构成进行了调查分析。

  根据这个报告,我国网络游戏用户的主要年龄段集中在19-25岁之间。其中,19-22岁的占33.3%,23-25岁的占28.4%,加起来超过60%以上。此
外,26-30岁的人也较多,占16.6%;法定年龄规定已经成年但实际上大多尚未独立生活和工作的16-18岁青年占10.4%;引发各种问题较多、也最为社会广泛关注的16岁以下未成年人占3.4%。

  报告的数据显示,在这些游戏用户中,在校学生占38.9%,而信息产业从业人员、企事业单位管理人员、商业服务人员等是网络游戏的最大“玩家”。

  他们玩游戏的目的,主要是娱乐消遣,解除学业、工作和生活带来的巨大压力。因此,纯粹娱乐型的“玩家”目前占到所有用户的近60%左右。而“玩家”们花在玩游戏上的费用,大多在每月30-50元内,其中每月30元以下的占34.5%,每月50元以内的占24.6%,超过200元的用户为3.2%,超过500元的为0.6%。


 

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