竞技风暴
首页 > 正文 

“电竞”不该是玩物丧志(图)


http://sports.sina.com.cn 2005年11月09日09:34 金羊网-新快报
  电子竞技运动深度探析之一

  随着电脑的普及和网络的发展,近年来网络游戏受到越来越多人的欢迎。在这个背景下,电子竞技运动也随之出现,而专家给出的电子竞技运动的定义是:利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。而在2003年,电子竞技运动也正式成为国家体育总局第99个体育项目,但是这个政策性的利好并没有使电子竞技运动马上蓬勃发展起来。记者带着好奇,通过对一些专家的采访,试图解开这个难题。

  概念模糊陷入窘境

  在一般人的印象中,电子竞技运动就是网络游戏,正是这个误区让电子竞技运动受到影响。

  俗话说“玩物丧志”,网络游戏确实让那些自控力差的孩子沉迷其中难以自拔,也让家长叫苦不迭。加上媒体对于此类现象的报道具有放大作用,这直接导致
网络游戏
在中国的名声每况愈下。虽然电子竞技运动和网络游戏在形式和内容上有着很大的不同,但仍难以改变其游戏的本质,便也拉不开与网络游戏的距离,所以和网络游戏多少沾亲带故的电子竞技运动也被牵连在内。而广电总局一张“电视台不允许播放有关网络游戏的节目和赛事”的禁令也让本来就需要即时互动的网络游戏,包括电子竞技运动都陷入了窘境。因此,虽然全国电子竞技运动会已经进入第二届,各地区电子竞技俱乐部、联盟组织也纷纷成立,大大小小的各项电子竞技比赛更是全年不断,但是这些都并没有给电子竞技运动带来真正的繁荣。电子竞技运动在中国的发展依然举步维艰。

  休闲类游戏带来新气象

  因为游戏内容的不同和对抗强度的不同,电子竞技运动一般分为两大类;一类是以
魔兽争霸
反恐精英
为代表的竞技类电子竞技,而另一类则是以棋牌游戏和QQ堂等为代表的休闲类电子竞技。而就在作为电子竞技运动排头兵的的竞技类游戏因为各种原因陷入愁云惨雾时,电子竞技运动的另一支生力军———休闲类游戏却迅猛地发展起来,给电子竞技运动带来新的气象。

  这点在数字上也有所体现,第一届CVG互联星空休闲游戏大赛,参赛人数突破130万人,创下令整个电子竞技运动界乃至体育界瞠目结舌的纪录。第二届CVG大赛,由于同时有CEG和CIG两大电子竞技运动赛事的休闲类赛事在进行,参赛人员被分流掉一部分,报名人数稍降至110万。但CEG参赛人数也突破百万大关,CIG的报名人数也达到数十万。可以说在竞技类赛事没有起色的情况下,参与休闲类电子竞技运动的人数却在大幅提升。

  新快报记者 吴禄庭
“电竞”不该是玩物丧志(图)
中国象棋比赛中,裁判(中白衣者)正在选手之间巡查。

  (Robby/编制)

 

推荐】【 】【打印】【关闭
 
 


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网