中国体育报:人生无处不PK | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://sports.sina.com.cn 2005年09月09日10:13 中国体育报 | |||||||||
昨天,一个回国工作才一年多的“海归”朋友向我倾诉烦恼,说她实在是厌倦了回国后面对着复杂的人际关系谨言慎行的日子,早知如此还不如继续留在国外,就算过边洗盘子边拿学位的苦日子也愿意,不为别的,就是喜欢那里的环境单纯。 我无言以对。对待这种“有智商没情商”的朋友,不忍苛责,推荐她静下心来看看《大长今》也许是个不错的办法。
韩国长篇历史剧《大长今》在韩国本土以及其他东亚地区播出时,均创下了堪称神话的高收视率,成为到目前为止韩国最为赚钱的一部电视剧。要问现在音像市场上最为火热的电视剧,也非《大长今》莫数。前几天因为不堪忍受夜里10点守在电视机前,还要不时被冗长的广告打断兴致,我终于忍不住想买套碟来看看,谁知跑了好几个地方,都被告知“今天没货,想买明天请早”。对于电视剧一直抱着无限热爱、古今通吃的我,还从来没见过哪部电视剧这么火热过。 在心理学上有一种叫做“心理补偿”的心理:一个人所喜欢的偶像,往往是那种能够让人忘掉自己身上的自卑和不足的人;同时,人们看到有比自己更为悲惨经历的人时,也会暂时忘记自己所正在经历的伤痛。这也就是为什么,身世坎坷却最终获得幸福的灰姑娘总是会比含着银汤匙出生的白雪公主更容易成为爱情小说或者影视剧所使用的长胜不衰的套路。 《大长今》在选择了“丑小鸭最终变成天鹅,灰姑娘最终寻找到自己的白马王子”这样一个故事套路后,还添加了亲情、历史、宫廷斗争、美食、精美服饰和民族文化等一系列吸引人眼球的元素,总之,总有一个元素能够成为你继续关注它的理由。 PK,这个在六、七年前人们开始玩网游时流行的语言,也终于在这个夏天全面爆发。PK,PlayerKill,在网络游戏中是专指玩家之间的对决。因为在网游中的大部分时间里,玩家都是和魔鬼、妖怪等虚拟敌人(NPC,noneplayercharacter,意为“非玩家角色”)打斗,只有到了某个特定时刻才与另外的玩家争夺,因此PK这个词被专门提炼出来。如今,很显然,这个词被滥用了,或者说,已经改变了其本来意思,发展到只要是对决,就是PK的地步。如此说来,人生无处不PK,因为这就是一个由形形色色的人构成的社会,我们,只能是活在人的社会中,才会有幸福、快乐,伴随着烦恼、痛苦。 大长今的成长经历如果制作成一个游戏,就是一个不断碰到妖魔鬼怪的斗争过程,每次支撑着她坚持下去不肯放弃的原因,都是因为她心中有看似渺小却坚韧执著的心愿,做饭时希望吃食物的人脸上能够浮现笑容,做医生时希望解除患者的痛苦。 不用什么远大理想,不用什么豪言壮语,一个人的人生也可以走得很精彩,尽管她不时要遭遇一个PK。 作者:南山 (来源:中国体育报) |