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电子竞技≠网络游戏--访亿家电子竞技俱乐部总经理


http://sports.sina.com.cn 2005年07月22日10:04 中国体育报

  在CEG2005国家队选拔赛中,北京亿家(E-Home)电子竞技俱乐部成绩突出,旗下职业运动员获得了3个项目冠军。在CEG联赛的比赛现场,记者采访了该俱乐部总经理李晓东。

  记者:作为全国电子竞技运动会中,惟一代表北京地区参赛的职业俱乐部,以职业身份参与电子竞技这个新兴的运动项目的初衷是什么?

  李晓东:在国际上,电子竞技是IT、游戏和体育这三个发展迅速的朝阳产业结合而成的产物,市场的可持续增长潜力巨大,这也是我们投资组建电子竞技俱乐部的初衷。此外,职业俱乐部在参加全国电子竞技运动会时具有官方认可的资质,这和民间自发组成的“战队”有着本质的区别,以俱乐部的身份参赛可以“享有”传统体育项目的很多权益,比如俱乐部的冠名权,比赛服装的广告,明星选手的代言等等,具有一定优势。

  记者:目前E-Home这支电子竞技职业队的阵容如何?

  李晓东:现在E-Home电子竞技俱乐部中共有9名职业签约运动员,其中CS有5人,极品飞车、FIFA、星际争霸、魔兽争霸各1人,每个项目还各有替补队员,根据比赛对手、训练状态等交叉上场。为了选拔优秀队员,俱乐部组织了每个项目的北京地区选拔赛,每项获得前两名的选手才能进入我们的挑选范围。此外,通过街头赛事、星探的长期观察也会起一定作用。

  记者:电子竞技有着众多的爱好者,其中很大一部分是青少年,如何引导孩子们正确对待电子竞技?真正的电子竞技运动员需要具备哪些素质?

  李晓东:电子竞技绝对不是网络游戏,它不是沉迷于游戏中不分昼夜地练功、升级,而是在特定的时间内、相等的规则中进行的竞赛。不久前结束的“星际争霸”项目北京地区的比赛中,第一和第三名分别是北大社科院的研究生和北京大学大三的学生,另外很多学数学、物理的高才生在电脑方面也很有天赋,只要是时间安排恰当合理进行项目训练是和学习不冲突的。

  CEG组委会规定,参赛队员必须年满18周岁。我个人认为,喜欢电子竞技但不一定过早的将其确定为职业目标,对大多数人来说,电子竞技和打篮球、踢足球一样,在学习、工作之余的一项业余爱好。如果有人确实认为自己在这方面具备一定天赋,希望有更高的发展,那么就不仅仅是玩玩这么简单了,平时要多看高水平的职业选手比赛,自己打的每场比赛都要看录像进行分析总结,多参加挑战赛和高手交流进行提高。以后,我们俱乐部也会多组织一些比赛,为会员提供和高水平职业选手过招的机会。

  电子竞技项目要求手、眼、脑高度结合,这些高手们的身体协调能力、反应速度和配合性都比普通人要出色。不过,作为一名职业的电子竞技运动员,心态是最重要的。很多电子竞技玩家在网上的水平相当出色,但是一旦转移到特定的竞技比赛现场,和对手进行面对面的交锋,受到观众、灯光、解说等等场外因素的影响,往往不能将平时的游戏水平、训练水平转化为比赛水平。

  记者:电子竞技运动项目在我国尚处在发展初期,从俱乐部角度来说,如何更好的推动项目发展?

  李晓东:有统计表明,电子竞技在我国有4000万的直接参与者,有一定的群众基础。在职业化发展过程中,明星运动员的力量不可小视,丁俊晖之于台球,姚明之于篮球都是这个道理,韩国的电子竞技联赛已经在这方面做出了榜样。现在我们的领队陈迪是我国最早期、最知名的电子竞技选手,2001年开始连续三年进入WCG的世界总决赛,目前他正在由一名明星选手向领队教练、赛事组织者进行角色过渡,我们在打客场比赛时,经常有人慕名而来找他签名、合影,这就是明星的力量。我们希望通过赛事组织者、俱乐部投资者、媒体宣传机构、经纪人等多方面努力,培养我国自己的电子竞技明星,带动业内爱好者更热情地参与,带动业外的人更多地了解并关注,从而推动电子竞技运动项目的更好发展。

  作者:谢漪珊

  (来源:中国体育报)



 

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