【电子竞技运动】是以电脑硬件和软件以及网络为器械和场地进行的人与人之间的对抗、竞技,具有体育运动本质的属性,电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力。【全国电子竞技运动会】简称CEG,英文名称ChinaEsportGames。CEG在项目上分为休闲和对战两大类;比赛形式上分为联赛、业余比赛和电视擂台赛三种比赛形式,参赛的选手也据此分为职业选手和业余选手。【业余比赛】
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业余比赛全部是线上比赛;包括休闲类和对战类共11个项目。比赛采用自动积分制,在全国电子竞技运动会网上电子竞技平台进行。在对战类业余比赛中,根据积分计算排名,排名靠前的选手有机会参加电视擂台赛与对战类职业选手比赛。【对战类联赛】对战类主客场制联赛是CEG的核心,以国内最高水平的俱乐部为参赛单位、职业选手主客场对抗的双循环的比赛,2004年全国电子竞技运动会的参赛队伍为8支。对战类联赛的比赛项目是4个对战类比赛项目,采用现场比赛,由现场裁判判定比赛胜负。“对战类联赛”采用主客场双循环积分制,2004年共进行14轮56场比赛。
(来源:中国体育报)
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