规范发展 前景灿烂 中国电子竞技运动高峰论坛“爆场” | |
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http://sports.sina.com.cn 2004年01月13日08:37 中体在线 | |
本报讯由中华全国体育总会主办、华奥星空承办的“中国电子竞技运动高峰论坛”1月12日在北京举行,国内IT、体育、传媒等方面的专家和学者就电子竞技运动的相关问题展开讨论,由于“电子竞技运动”格外受人关注,因而众多“不速之客”不请自来,使一个理论性极强的研讨会出现少有的爆场情形。 中华全国体育总会副主席何慧娴,华奥星空首席执行官林殿魁、副总裁严寅江,联众 浩方科技、联众科技的代表在发言中都对国家体育总局将电子竞技运动列为正式比赛项目表示欢迎,并称这是业界盼望已久的喜讯。他们还介绍了世界和中国电子竞技运动开展的情况,以及这两个国内著名平台电子竞技运动开展的情况,其中对战平台浩方的注册用户超过1600万,同时在线玩家可达20万。以网络围棋等大众项目著称的联众,一个月即拥有1500万上线的人群,累计注册人群超过一亿二千万,充分反映了电子竞技运动受大众喜爱的程度。 承办首届中国电子竞技运动会的华奥星空负责人分别介绍了运动会的有关情况和对电子竞技运动产业链的分析。华奥星空将在国家体育总局和中华全国体育总会的领导下,联合各方力量,将首届中国电子竞技运动会办成中国最高水平、最具权威、最有影响的品牌赛事,同时积极探索电子竞技运动的产业模式。据介绍,在一些电子竞技运动发展迅速的国家和地区,电子竞技运动产业已经形成规模,而且在国家经济中占有重要地位。 中华全国体育总会电子竞技运动项目课题组代表在论坛上阐述了电子竞技运动的概念、电子竞技运动与网络游戏的区别、开展电子竞技运动对促进青少年身心健康和全面发展所起的积极作用。电子竞技运动从本质上说是体育运动,具有激烈对抗和公平竞争的体育特性,只不过方式和手段是借助信息技术为核心的软硬件和由其营造的环境来进行,与网络游戏是在虚拟社会中的模拟和角色扮演有根本的不同。 中华全国体育总会副主席何慧娴在论坛上表示,国家体育总局之所以将电子竞技运动列为正式体育项目,是因为从其目前的发展情况看,时机已经成熟,同时也是为了适应电子竞技运动发展的需要。她说,电子竞技运动因为具有体育的对抗性、竞争性和观赏性,因此受到青少年的广泛欢迎和喜爱。但是目前国内竞赛市场比较无序、混乱,阻碍了这项运动的发展。国家体育总局适时将之列为中国正式开展的体育项目,纳入管理轨道,以促进其健康有序的发展。何慧娴还说,电子竞技运动应该走有中国特色的路,社会化与产业化并重,普及与提高相结合,同时努力打造自己的品牌赛事。 电子竞技运动目前在世界上发展迅速,已经形成了有影响的三大世界比赛,吸引了世界上许多国家和地区的选手参加。目前中国的电子竞技运动还处在初级阶段。国家体育总局去年批准将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。由中华全国体育总会主办、华奥星空承办的首届全国电子竞技运动会目前正在紧张筹备中,将于2004年第一季度开赛。 本报从今日起将陆续刊登这次电子竞技运动高峰论坛的各方发言和讲演。(华 文)(来源:中国体育报) |