雷非
11月18日显然是中国电子竞技史上值得浓墨重彩大书特书的日子,这一天华奥星空宣布成立,电子竞技也随之成为国家体育总局认可的第99个正式体育项目,第一届官方举办的全国性电子竞技大赛也将在明年第一季度登场。广大电子竞技爱好者几年如一日的盼望一朝成为现实,想不兴奋都困难。
兴奋之余,我们似乎还应该考虑这样的问题,电子竞技名正言顺之后,她真的能迎来春天吗?华奥星空有关电子竞技的文章标题十分夺目———“如月之恒如日之升”,让人顿生电子竞技与日月同辉的错觉。在中国原本如洪水猛兽的
电子游戏一时间竟然被拔高到这样一个地位,这个变化实在过于突然。在这变化的背后,实际上隐藏着一个再简单不过的道理———利益。
现在的社会,做什么事情都要讲究利益。韩国政府大力扶持电子游戏,看重的正是电子游戏能够带来的高收益,由中华全国体育总会、中国奥委会和中信泰富联合创办的华奥星空同样如此。不过电子竞技取得正式身份后,其下一步到底怎么走,作为组织方和管理者的华奥星空或者国家体育总局都没有太具体的想法。当采访华奥星空的负责官员时,他明确表示,为电子竞技正名就是出于经济方面的考虑,但具体如何实现经济利益,他们还需要进一步的研究。
看起来没有长远规划而只是先为电子竞技正名也并没有什么不妥,至少这能够从观念上改变大部分国人对电子游戏的成见。然而不能回避的问题是,由利益而始的电子竞技,会不会也随利益而终。
华奥星空的报道中对于韩国游戏格局的描述有一些偏差,电子竞技在韩国尚不能称之为产业,相反文中与电子竞技作对比的网络游戏却是韩国游戏厂商的主流,这一点对游戏市场稍有了解的人都很清楚。而且华奥星空有关电子竞技的报道中有意无意混淆电子竞技与电子游戏的概念让人担忧。电子游戏早已发展成年产值数百亿美元的产业,而电子竞技只是其中极小一部分而已。电子竞技在韩国正在面临着一系列的危机,其中最关键的问题同样是经济利益,经济效益的不佳导致韩国三大星际联赛现在只剩下两大。韩国的电子竞技市场才经过3年左右的培养就呈现萎缩的苗头,电子竞技在中国将会面临的困难也许比韩国还要多,一旦经济方面难以为继,电子竞技将会遭遇怎样的命运实在令人担忧。更令人担心的是在推进电子竞技的过程中还会出现一批职业玩家,他们届时何去何从也应该在有关方面的考虑范围之中。
也许上面都是在杞人忧天,电子竞技的未来很有可能是一片光明的,但这需要更仔细、更深入的长远规划。为了一个希望产业的健康发展,还是多一点研究、多一点计划吧。
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