特约记者晓方报道
1997年的人机大战以卡斯帕罗夫负于“深蓝”而结束,今年初,卡斯帕罗夫又和IBMA的“青年”战成平局,卡斯帕罗夫在第三次和高科技的角逐中能一洗以前的耻辱吗?
不论比赛结果如何,主办者X3D都将是最终的胜利者,因为,这场比赛本身就是一场革
命性的高科技秀,在虚拟与现实中来回切换,这才是商家、媒体和观众所关注的焦点。
为了显示科技的优越性,计算机制造商们总愿意拿计算机和人类一较高下。近年来,不断举行的“人机大战”就是佐证。
美国著名的X3D公司日前宣布,11月11日-18日,世界国际象棋第一人卡斯帕罗夫又要和机器较量了,对手是X3DFritz,这个软件去年曾经在落后两局的情况下逼平世界冠军克拉姆尼克。双方的面前将摆上一个虚拟的棋盘,卡斯帕罗夫将戴着立体眼镜与Fritz(译为“德国人”)展开较量。
此次比赛将完全在虚拟现实中进行,比赛中,棋盘将会“漂浮”在卡斯帕罗夫和电脑之间,卡斯帕罗夫也无需触摸棋子和棋盘,通过声音即可驱动走子。这次比赛也将标志着世界上棋力最强的国际象棋程序与功能最强的3D软件的完美结合。观众们也可以欣赏这次独特的比赛。尽享虚拟现实带来的三维乐趣。
此次比赛将在纽约运动俱乐部进行。共进行4盘比赛。X3D公司将通过www.X3D.com网站直播比赛。此外全球最大的有线电视体育网———ESPN也宣布将全程现场直播比赛实况。时间长达17个半小时。今年1月份,卡斯帕罗夫和Junior进行人机大战时,ESPN曾经现场直播了最后一局比赛,当时的评价和反响相当好,这也促使了该公司作出全程直播的决定。ESPN还将通过无线电广播和网站报道比赛赛况。
该项赛事已被世界计算机运动协会(ICGA)和美国国际象棋协会(USCF)承认为世界上首次官方正式的虚拟现实国际象棋人机大战。
众所周知,IBM深蓝(DeepBlue)于1997年在人机大战中击中败了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,IBM超级计算机也因此名声大噪。今年2月7日,卡斯帕罗夫与IBM超级计算机Junior(青年)再次战成平局,卡斯帕罗夫失去了复仇的机会。卡斯帕罗夫与电脑的第三次大战结果会如何呢?
97年首战深蓝1997年卡斯帕罗夫VS深蓝之战在规则上特许卡斯帕罗夫有权选择对抗赛使用的棋钟。棋桌上立着的那个钟是他让瑞士珠宝商AudemarsPiquet特别设计的,它跟其他电子计时器不同,不是靠电池供电而是以一条电线连在一台特殊的电脑上。
大赛主办方为这次比赛准备了三间房子。一间是观众席,棋局研究团也在这里研究,这里有多个巨大的屏幕显示对局实况,研究团所作的对局分析会显示在电脑屏幕上。实际比赛地点在第35楼,它不对公众开放,只有卡斯帕罗夫队伍的三人和深蓝队伍的五人在那就座观看对局。这个战场被收拾得很美,好像变成了一个学习研讨的地方,有书厨、栽培植物以及很好的原木桌子。第三间是为比赛而准备的新闻发布室,它在大楼第49层,大概有300名记者登记采访对局。新闻室里也有和观众席里一样的那三套屏幕,不过画面不是显示在大屏幕里,而是通过大型电视机来显示。
什么是虚拟现实?
虚拟现实技术(VirtualReality),又称灵境技术。上世纪90年代初逐渐为各界所关注,在商业领域得到了进一步的发展。这种技术的特点在于,计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三维数字模型,编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,这就是虚拟现实技术的浸没感(Immersion)或临场参与感。虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的,它不是一个静态的世界,而是一个开放、互动的环境,虚拟现实环境可以通过控制与监视装置影响或被使用者影响,这是VR的第二个特征,即交互性(Interaction)。
用户可以使用一个鼠标、游戏杆或其它跟踪器,随意“行走”在方案规划中的居住小区或购物中心,任意进入其中的建筑,甚至可以“乘坐”电梯,上到二楼去看一看新店铺的门面设计,感受一下购物中心大厅的装饰和其撒满明媚阳光的天窗。