育成模式·24/7 游戏名:ESPNNBA篮球
制作厂商:SEGA
发售日期:2003年10月21日
平台:PS2、XBOX
子陵
两强对决,SEGA继续领跑NBA
对决,是NBA历来的主题,从历史上的拉塞尔VS张伯伦、魔术师VS伯德,到现在的科比VS鹰镇法庭,随着SEGA公司制作的espnNBA2K4的上市,NBA的对手中又增加了一对———ESPNNBA2K4VSNBALive2004。
SEGA胜在街头
与EA的Live系列一样,SEGA的2K系列在游戏玩家中也颇有影响,两家公司的NBA游戏每年都免不了一场恶战,但几乎每一次都是SEGA占了上风。与Live的力求画面华丽和资料详实不同,2K系列从一开始就注重的是游戏的可玩性和真实感,虽然SEGA是一家日本公司(具体游戏由SEGA美国分部制作),但从游戏的内涵来看,爱吃寿司的民族也能做好美国派。2K4不但有练习模式、赛季模式、季后赛模式和经理模式这些和NBALive2004类似的游戏项目,而且还有自己独有的街头模式,全场、半场;3对3、4对4、1对1以及谁抢到球谁进攻的2防1。笔者比较喜欢在3对3模式里,率领由姚明(综合评价78分)、巴特尔(58分)和王治郅(58分)组成的中国之队挑战群雄,没有灯光、没有天棚、没有裁判甚至没有犯规、但晃过对方防守后得分的那种成就感却更加强烈。
针锋相对
作为2K系列的最新作品,2K4最大的突破是与ESPN体育台强强联合,游戏不但以ESPN冠名,而且在球员资料、开场动画、比赛解说上都能感受到ESPN的影子。特别是解说,ESPN那熟悉的声音不但贯串比赛始终,而且在开赛前,伴随着特写镜头,还有双方焦点球员本场比赛的预测。例如,火箭VS骑士的比赛前,你就能听到解说员对双方内线实力的分析,而姚明和对方中锋伊戈斯卡斯自然是镜头关注的焦点。
“freestlye”系统是Live2004力推的全新操纵系统,只需晃动手柄上的右侧摇杆,你就能做出如胯下运球、转身过人等炫目的动作,而不像前几代那样,一个键负责一个动作。与此相对的,2K4也有它的isomotion系统,同样将右侧摇杆设定为特殊动作键,但胯下运球和运球前后晃动还是有专门的按键负责,相对而言更加难以上手。而难度方面也是如此,与Live系列一个加速键就能搞掂相比,2K系列使尽浑身解数方可突破过电脑的得分更有成就感,Live2004虽然已经大大地提高了得分的难度,但与2K4比起来还是更像一个田径游戏。
Live2004另一个革命性的变化使用了10人动作捕捉技术,确保了场上球员的动作各不相同,你甚至可以从他们的动作中辨认出谁是谁,相比之下,2K4的画面一般(不过还是可以清晰地看到球员身上的文身),而球员动作也比较雷同。然而就像FIFA与实况的区别,虽然Live2004在画面的精细程度上更胜一筹,但游戏性上的差异还是让人毫不犹豫地选择2K4。
带个姚明做小弟NBALive2004强化了前几代的经理人模式,你不光可以选秀、转会还能为球队购买从小到队服大到飞机这样的道具,而新加入的荣誉室里可以陈列球队成员的所有荣誉,甚至还能挂上退役的球衣,“开创你的王朝!王朝模式为游戏加入了角色扮演的元素。”EA公司得意地宣称。但EA仅仅得意了几周的时间,随着2K4的上市,人们发现在这款游戏里你不但同样可以扮演经理,招募从球员到教练的全部工作人员,还可以扮演一个普通球员,通过不断训练和比赛提升自己的能力,成为下一个乔丹。玩过SEGA网球的玩家对于这样的育成模式并不陌生,与SEGA网球类似,NBA的育成模式也有很多千奇百怪的训练,例如用一个南瓜大小的大篮球和人一对一,21分决胜负,但对手得分累积的生存模式,完全没有规则的车库篮球2对2。而最为刺激的还是和你对决的都是有名有姓的现实球员,笔者有一次就遇到了坎普。如果取胜的话,你还可以收服对方,一起组队参加新的挑战,想想看,带个姚明做小弟是怎样的感觉。
更街头、更畅快是2K系列与Live系列的最大区别,其实这种区别从双方的代言人上就体现得一览无遗,还有比艾弗森更适合做街头篮球的代言人吗?而Live2004选择的卡特则非常符合它一贯注重视觉效果,日趋华丽的方向。“NBALive2004,8.3分,篮球迷的收藏佳品;ES-PNNBA2K4,8.9分,如果只能选择一款篮球游戏的话,那它绝对是不二之选。”专业游戏网站gamespot的评价说明了一切。
图:
姚明在街头模式中出现,他的打扮是不是很不“街头”?
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