FIFA来了,进球多了(图) | |||
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http://sports.sina.com.cn 2003年10月20日16:08 南方体育 | |||
我们惊奇地发现,在直播的欧洲联赛中出现了一个熟悉的身影——“FIFASOCCER2004”。它的LOGO设计,众多足游玩家一看就知道是EASPORTS出品的游戏。对了,这就是将在本月底上市的FIFA04的广告牌。同时,EASPORTS的FIFA04网页竟然堵塞无法正常访问。难道是试玩版提前问世了?果不其然。 进入DEMO后,我们发现,FIFA04获得的官方授权更多了,除了意甲外,西甲、英超、德甲、法甲等欧洲大联赛的LOGO都出现在游戏页面。这将保证游戏中球员、球队以及赛事的真实性。接着跳出来的是一阵动感十足的摇滚乐“REDMORNINGLIGHT”,果然是EA风格,来自田纳西州的摇滚乐队KINGSOFLEON。在这种旋律的鼓噪下,我们进入比赛,两支供选择的队伍是意甲的AC米兰和尤文图斯。 游戏的重点在于比赛,FIFA04DEMO里,配合比赛的场景,包括球场、草皮、天空、看台等还算差强人意,这比较诡异,按理说FIFA的画面表现应该有相当震撼力的,可我们在DEMO里丝毫看不到。对于这个问题,有可能是显卡还无法在DEMO里发挥全部效能,记者使用的显卡是丽台TI4200,但比赛进行时依旧会跳桢。不过,对阵双方的球员都是大牌球星,由于采用了面部贴图技术,看起来颇为生动。而且,欢呼雀跃的球迷明显较前作有了质的飞跃,无论从远、近景,你都能感到他们是真实存在的。他们喝彩,如果你完成一次漂亮射门;他们发出嘘声,如果你总是恶意犯规的话。 操作系统是FIFA和实况最本质的区别。本作依然是由EA加拿大分部制作,游戏也更趋向于多进球。和实况不同,在FIFA中,AI控制的本方球员在防守选位以及进攻无球跑动上比较逊色。比赛时经常出现中路无人盯防,而对手势如破竹、直捣黄龙。估计这是EA的惯性思维,考虑到NBA系列游戏的盯人防守是最有效的,FIFA有可能延续那个思路,却忘了球场之大,被对方前锋拉开后防守完全形成真空。而在实况中,虽然你一时无法进球,但也不至于很快丢球,本方球员的中路防守非常有效的。 DEMO里还是有一些亮点,增加了W这一全方位“蓄力-传球”功能,身后球不再单独设置,通过W都可以完成。而短传S只能做一些简单传球,长传A有所表现,但都不及W好用。射门仍然由D控制,但球员会在不同场合选择不同射门方式:低平球远射、正脚背暴射、外脚背拉弧线、脚弓推射、脚内侧搓球……层出不穷的花样能让玩家较为满意。DEMO中最大的亮点是定位球的处理。角球时无论攻防,都将展示一对一模式抢点。感觉进攻比防守容易,因为你可以用S切换进攻球员去抢点,而对手一开始只想着如何防守你没切换的球员。任意球也挺有意思,防守时人墙可以移动,在对方罚球时按A键人墙可以往上跳。这种细节的存在大大增加了游戏的可玩性。 说到问题,依旧老生常谈。在FIFA中,如果调高DEMO难度,AI就难以对付了。它会使用一些极端不真实的手段让你丢球,让你的传球总被截杀。当然,AI的高度程式化也有弊端。只要玩家有足够时间研究,就能找到一些行之有效的招数或者利用BUG痛揍电脑。在实况进球模式越来越不明显的情况下,FIFA还是保持了它固有的特色。其实,这也是见仁见智的事情,既然在操作系统上难以超越实况,那不妨做得花哨些,让进球来得更猛烈吧。〉〉 试玩版下载:http://downloads.soccergaming.com/com-plete.php3?id=00008727 说明:在该页面选择一个站点下载(意大利、美国、欧洲、澳洲)。如果某个站点下载人数过多,换一个即可。 |