这里的职业还太业余(图) | |||
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http://sports.sina.com.cn 2003年10月20日16:08 南方体育 | |||
公认的竞技游戏霸主韩国在本届大赛上的没落向人们传递了这样一个信号,在竞技游戏的领域,所谓的职业与非职业只是在谋生手段上存在着较大的区别,而在游戏水平上,二者的界限十分模糊。以在韩国职业化最久的游戏星际争霸为例,在本次比赛中为韩国队拿下唯一一块单项金牌的李勇范至今还只是一名业余玩家。这一次的韩国国内选拔赛在星际争霸项目上有来自韩国各地的业余高手参加,他们与16名经过选拔成为种子选手的职业玩家进行淘汰赛,经过层层选拔才决出3名代表韩国的选手,李勇范是韩国队中唯一一名业余星际玩家。有业余玩家入围韩国星际代表队这本身就说明了在竞技游戏中,职业这个头衔并不代表绝对的实力,最后的结果也印证了这一观点,除了在韩国传统强项星际争霸中冠亚军都是业余选手外,在魔兽争霸3这一同样在韩国职业化程度较高的项目上,中国选手郭斌和保加利亚选手包揽了冠亚军。 WCG的官方运营商ICM公司的董事郑兴燮在大赛期间曾充满信心地表示,竞技游戏并不是年轻人的专利,它是数字时代诞生的一种全新的体育运动,一种新的文化现象。他说得很有道理,但必须承认的是,至少到目前为止,竞技游戏与竞技体育还是有着本质的区别,照搬体育产业化的手法去操作竞技游戏能否行得通还需要进一步实践的验证。 职业选手与业余爱好者在实力上存在巨大差距是竞技体育的一大特点,这也保证了人们愿意去看职业选手在赛场上的表演,有了观众,才有整个体育产业的基础。但在竞技游戏中我们却看不到这一点,普通的玩家通过不长时间的练习同样能够达到职业玩家的高度,甚至可以登上这一领域的顶峰,这在相当程度上降低了职业玩家的门槛,竞技游戏比赛也可能因此无法维系一个固定数量的观众群,现在韩国职业游戏的发展就遇到了观众人数裹足不前的困难,这也许是竞技游戏一个无法突破的瓶颈,因为这与竞技游戏本身的特点有关。 目前的竞技游戏没有一款能够像竞技体育那样拥有完善的规则和相对公平竞争的环境,一款游戏推出后总是要推出后续版本,一方面由于游戏存在着需要改善的地方,而更致命的原因是游戏厂商必须靠发行新游戏来获取利润,这也决定了即使像星际争霸这样的长寿游戏也只有几年的寿命,而这几年中版本的升级早已从当初的1.01到现在的1.10。游戏本身的平衡性问题以及游戏生命周期的制约限制了职业玩家达到或接近于竞技体育从业者的高度,如果要让竞技游戏成为体育产业中的一个新分支,也许我们应该探索出一条新的发展道路。 中国选手最终战绩 魔兽争霸3 郭斌(Chinahuman)亚军(奖金:1万美元) 苏昊(limmouse)16强、周晨(MagicYang)8强 星际争霸 王恩平(wyw)8强、沙俊春(pj_cn)16强、马天元(mty)小组未出线 FIFA2003 李君(Cn_SKyline)第四、马玺清(MXQ_cn)16强、项牧(cn_double)16强 CS Devilunited战队8强(历史最好战绩) WCG2003奖牌榜 排名 国家 金 银 铜 1 德国 3 20 2 中国台北 2 11 3 韩国 2 01 12 中国 0 10 |