北京晚报:中国电子竞技路漫漫 | |||||||||
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http://sports.sina.com.cn 2006年01月11日17:27 北京晚报 | |||||||||
2005年对于中国电子竞技而言,是平淡的一年,经历过备受瞩目的元年后,激起涟漪的湖面重归平静,就是中国CS梦之队wNv在WEG总决赛上取得中国CS的第一个世界冠军和李晓峰两次在世界大赛上夺冠,也没使人们兴奋起来。经历了被体育总局批准成为中国第99个正式体育项目和国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》的跌宕,荣誉的光环也黯然失色了。
这一年的突出事件是CEG选拔赛南京赛区总决赛作弊事件和ESWC女子大师赛上有争议的判罚。Last.R队长Seiko在比赛里让人匪夷所思的表演最后成了一出闹剧,最终Last.R被取消了比赛成绩。尔后ESWC女子大师赛决赛又引发争议,把本来就很混乱的中国电竞2005年搞得更加狼狈。当时5'col-ors使用无声雷BUG,经裁判团判决,此局(比分09:15)后全部分数加给New4队,断送了5'colors队5个女孩子的冠军梦。 从这两个事件中我们看到的是比赛的不健全。在有技术人员、裁判等在场的情况下出现了作弊和随意判罚等现象,说明在赛制和管理上漏洞百出,基础还不稳固。 很多玩家、广告商、运营商、赛事举办者在报怨有关部门对电子竞技运动的态度自相矛盾,但从今年在比赛中表现出来的弊端来看,中国的电子竞技还没有成熟到可以使国家放开监管的程度。要得到别人的尊重,首先要尊重自己,希望得到各方认可不仅是在国际赛事上拿几个冠军,还要看项目、比赛、产业自身的成熟和自律。一方面是项目的火热,另一方面是简陋的管理,这是造成2005年电子竞技振奋不起来的原因。在开始的热情消散后,理性的人们看到电子竞技领域的参与人数非但没有迅猛增长,反而陷于停滞,在某些方面还有所衰退的现象。中国电子竞技想要发展壮大就需要建立一整套管理体制来规范它。 电子竞技是时代的产物,是一种挑战传统的尝试。套用一个哲人的话:“存在的就是合理的。”毕竟电子竞技本是个新兴的项目,我国的电子竞技运动员也表现出了巨大的潜力,只要给他们一个好的环境,相信2006年他们会努力使五星红旗升起在各大国际赛事的赛场上。(李仁) |