电子竞技运动项目管理规定出台 产业化职业化成趋势 | |||||||||||
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http://sports.sina.com.cn 2006年09月28日08:10 人民网 | |||||||||||
人民网体育在线北京9月28日讯2006年9月27日,中华全国体育总会在国家体育总局201会议室召开新闻发布会,对电子竞技运动项目的管理规定向社会进行公布。 众所周知,2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育
但是,中国的电子竞技运动面临着机遇与挑战并存的局面。违规办赛、拖欠运动员奖金、私自组建国家队代表中国参赛、竞赛规则和裁判员因素导致出现不公平结果、缺少成功的商业运作模式等现象和问题频繁发生,这在中国电子竞技运动飞速发展的同时,不得不让人为它的未来产生担忧。 为此,中华全国体育总会对电子竞技运动项目的内在要素和发展规律进行了3年的探索与实践,为进一步适应电子竞技运动的发展形势,活跃电子竞技市场,规范全国竞赛秩序,加强裁判员队伍建设,确保竞赛公平、有序的顺利进行,促进运动人才资源合理配置,推动中国电子竞技运动健康发展,依据《中华人民共和国体育法》和相关体育法规,结合我国国情和电子竞技运动的现状,中华全国体育总会制定,并经国家体育总局批准,面向社会颁布实施电子竞技运动项目管理规定,具体包括《全国电子竞技竞赛管理办法》(试行)、《全国电子竞技裁判员管理办法》(试行)、《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法》(试行)、《全国电子竞技运动员积分制度实施办法》(试行)和《全国电子竞技竞赛规则》。 中华全国体育总会荣誉委员何慧娴、中华全国体育总会荣誉委员吴寿章、国家体育总局办公厅副主任王路生、北京华奥星空科技发展有限公司董事长马铁等领导出席了本次新闻发布会。王路生同志代表中华全国体育总会公布了本次颁布实施的电子竞技运动项目管理规定的内容,并宣布即日起开始实施。吴寿章同志在发布会开始发表了讲话,对我国目前在电子竞技运动项目的管理以及运动员取得的成绩上予以了充分肯定,对电子竞技运动项目面临的挑战做出了分析,还透露中华全国体育总会将在2006年11月组建国家代表队赴澳门参加2006澳门·亚洲电子竞技邀请赛,即第二届亚洲室内运动会电子竞技测试赛,并预祝中国代表队取得好成绩。本次颁布的电子竞技运动项目管理规定的全部内容已发表在中华全国体育总会网站上(http://www.sport.org.cn/)。 【1】【2】【3】【4】【5】 |