人工智能专家:浪潮天梭强过深蓝 计算机胜在博杀 | |||||||||
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http://sports.sina.com.cn 2006年08月10日10:59 竞报 | |||||||||
本报记者采访了中国人工智能学会理事徐心和,他就本次大赛与1996年“深蓝”与卡斯帕罗夫人机大战等问题做了回答。 记者:与当年深蓝与卡斯帕罗夫之间国际象棋的决战相比,这次中国象棋人机大战是否要进步?
徐心和:当年卡斯帕罗夫对决深蓝的比赛是1996年,时间已经过去了10年。现在计算机技术的发展与当年深蓝所采用的技术要进步很多。从专业角度来说,设计中国象棋的复杂度是10的150次方,而国际象棋的复杂度才是10的120次方。 记者:现在有很多人开发国际象棋或者中国象棋的软件,您觉得有什么意义? 徐心和:开发软件是我的一个研究方向。人工智能领域的一个重要方面是开发下棋软件,因为下棋软件是模仿人脑进行思维。所以说,象棋软件一定程度上可以代表人工智能的发展速度。 记者:人机对话中计算机的优势是什么? 徐心和:在象棋这类人机博弈中,计算机人工智能的基本思考方法是穷举法,即通过对所有可能的招法的演化结果进行比较,最后选择出一个最好的招法。在某个“局面”中,如果有38种可能的棋子走法,无论选择其中哪一种,都会再生成一个新局面。如果将所有这些变化列起来,就会形成一棵“博弈树”,计算机要做的,就是比较最后一层结果,选择其中一个最好的,然后逆推,找到本局面最好的一个走法。第二个优势是像人一样思考。在人机大战中,计算机面对每一步棋时,都将会模仿人的思考方法尽可能地简化搜索范围,然后对其进行横向比较并选择最优走法,电脑的这种思考能力在中局搏杀阶段表现得尤为明显。 记者:有人认为,这次电脑与大师的比赛不能代表人机大战,请问您怎么看? 徐心和:实际上,我也不认为这是人机大战。“人机大战”是一种很窄的看法,而是一个时间段人与机器的比赛。比赛之后,软件研究员需要不断地改进软件的程序。不管哪一方赢了,都是人类很有趣的成就。 记者:有媒体称,这次中国象棋人机大战可以“振兴”被多数人遗忘的中国象棋。对于这种说法,您如何评价? 徐心和:坦白说,我觉得“振兴”的说法有待考证,不过这次大赛制造了一个“亮点”,或者说一个“热点”。有经济实力雄厚的IT支持这样的活动可以鼓舞大家对中国象棋的热爱。 文/本报记者 张华念 |