竞技风暴
“浪潮杯”首届中国计算机博弈锦标赛竞赛规则

http://sports.sina.com.cn 2006年08月06日11:54 新浪体育

  新浪体育讯 一、“浪潮杯”首届中国计算机博弈锦标赛竞赛规则

  1. 参赛软件必须具有自主知识产权,如果发生争议,裁判长有权查看源代码。

  2. 每队至少出一人操作象棋程序,如需组委会代为操作,需缴纳人民币200
元/天。

  3. 参赛队伍自己携带机器,如需组委会提供机器,请提前联系。关于机器的配置与费用正在协商中。

  4. 参赛队伍必须参加赛前会议,以便共同磋商比赛相关事宜。会上将进行分组抽签,并将宣布比赛重要事项。

  5. 比赛分预赛与决赛,都采用双循环制,即两队之间都进行两局分先的比赛。

  6. 积分办法为每局胜者得2分、输者得0分、平局双方各得1分。

  7. 参赛双方各有30分钟时间,包干计时,超时判负。

  8. 决赛阶段为了分出名次,如双方积分相等,按双方胜负关系排定名次;如果两盘战平,需加赛15分钟包干快棋(两盘),直至分出胜负。

  9. 比赛采用亚洲棋规。

  10. 比赛过程中不得修改程序或更换运行软件。

  11. 比赛时,双方电脑屏幕的摆放必须利于对方操作员方便地看到,可以使用真实棋盘。

  12. 比赛过程中欲修正操作失误,须征得裁判长同意。

  13. 参赛双方在比赛中须保存对局记录,并于赛后及时提交。

  14. 比赛时的任何争议,须服从裁判长裁决。

  二、“浪潮杯”柳大华—网络棋手盲棋表演赛竞赛规则

  1. 参赛选手必须参加赛前会议,以便熟知比赛相关事宜。会上将进行分组,赛前培训,并将宣布比赛重要事项。选手需服从组委会分组办法。

  2. 比赛采用轮流赛制。五组选手依次轮流与背对棋盘的大师对弈。在限定时间内,组员内部可以讨论,但每位选手需轮流执子落盘且此步走棋选手拥有最终决定权。比赛一局定胜负。

  3. 比赛期间选手之间讨论控制音量,禁止大声喧哗。

  4. 积分办法为每局胜者得2分、平局得1分、输者得0分。

  5. 每组每步走棋需在60秒内完成,超时禁止走棋。2小时之内未决出胜负,双方平局。

  6. 比赛采用亚洲棋规。

  7. 比赛时的任何争议,须服从裁判长裁决。

  三、“浪潮杯”首届

中国象棋人机大战竞赛规则

  1. 参赛软件必须具有自主

知识产权,如果发生争议,裁判长有权查看源代码。

  2. 每队至少出一人操作象棋程序,如需组委会代为操作,需缴纳人民币100元/场。

  3. 所有参赛选手必须参加赛前会议,以便共同磋商比赛相关事宜。会上并将宣布比赛重要事项。

  4. 比赛采用两局制,双方各执一次先手。

  5. 参赛双方各有45分钟时间,包干计时,超时判负。

  6. 积分办法为每局胜者得2分、输者得0分、平局双方各得1分。

  7. 比赛采用亚洲棋规。

  8. 比赛过程中不得修改程序或更换运行软件。

  9. 比赛过程中欲修正操作失误,须征得裁判长同意。

  10. 参赛代表队在比赛中须保存对局记录,并于赛后及时提交。

  11. 比赛时的任何争议,须服从裁判长裁决。

  四、“浪潮杯”首届中国象棋网络棋手人机大会竞赛规则

  1. 参赛软件必须具有自主知识产权,如果发生争议,裁判长有权查看源代码。

  2. 代表队至少出一人操作象棋程序,如需组委会代为操作,需缴纳人民币100元/场。

  3. 所有参赛选手必须参加赛前会议,以便共同磋商比赛相关事宜。会上将宣布比赛重要事项。

  4. 比赛采用两局制,双方各执一次先手。比赛采用轮流赛制。组员内部可以讨论,但每位选手需轮流执子落盘且此步走棋选手拥有最终决定权。

  5. 比赛期间选手之间讨论控制音量,禁止大声喧哗。

  6. 参赛双方各有50分钟时间,包干计时,超时判负。

  7. 积分办法为每局胜者得2分、输者得0分、平局双方各得1分。

  8. 比赛采用亚洲棋规。

  9. 比赛过程中不得修改程序或更换运行软件。

  10. 比赛过程中欲修正操作失误,须征得裁判长同意。

  11. 参赛代表队在比赛中须保存对局记录,并于赛后及时提交。

  12. 比赛时的任何争议,须服从裁判长裁决。

  亚洲象棋规则之棋例细则

  1. 无论任何情况,单方一子长将或多子交替长将者均需变着,不变作负

  2. 双方循环长将(解将反将)作和

  3. 二将一还将,长将者作负

  4. 长杀作和。一方步步叫杀,另一方无论有无其他子力可以化解,或仅能走动将帅引避,均做和局

  5. 解杀反杀作和。一方步步催杀,一方步步解杀反杀,不变作和

  6. 一将一叫杀作和

  7. 一将一捉或多将一捉均作和局

  8. 一将一闲,一将一要抽吃均作和局

  9. 单炮或双炮不能长捉一车,有根车亦不能长捉之,就算车方连续两着均反捉无根子,炮亦不能长捉该车

  10. 单炮分别轮回长捉两车作和,双炮分别轮回长捉两车亦作和

  11. 一捉一要抽吃判和局

  12. 车可长捉有根炮,如炮一着有根,一着无根,车仍可长捉该炮两步

  13. 车捉无根炮,无论炮是否长杀,或有一照,或一照反捉,均不得长捉之,就算炮方连续两着分捉别两子,亦不能长捉之

  14. 车被马牵制不能移动时,无论马是否有根,均不能以任何子长捉车,否则判为负局

  15. 炮马不能分别长捉一车,无论车是否有根,又或是否反捉一步或两步,炮马方亦不能长捉之,双马分捉一车亦然,不变作负

  16. 马长捉车。车仅反捉一着,则无论车是否有根,马方亦不能长捉之,不变作负

  17. 车马循环长捉作和

  18. 车长捉马,而马仅反捉一着,或仅有一照,或一照一反捉他子,车方均不能长捉之

  19. 捉同类子,如双方均未受牵制互能去子者,视为长献,不变作和;如一方受牵制或马被绊脚不能去子时,对方不能长捉之

  20. 炮利用别子做炮台捉对方无根之马,士,象,过河兵卒时,虽敌子不动,而双方仅移动炮台,仍作为长捉,不变作负,如长捉未过河兵卒则可以作和!

  21. 炮利用别子为炮台捉对方之车(有根或无根车均同),虽敌车不动,双方仅移动炮台,仍视为长捉,不变作负

  22. 车被炮牵制不能离线,车在该线移动不能作为捉子论,如以车捉之,不视为献着,如果有一步有根,则该着不作为捉子,如以马或炮捉之,不论车是否有根,均不能长捉

  23. 将帅长捉子作和,若其中一步联合其他子长捉亦作和局

  24. 兵卒长捉子作和。两兵卒或数兵卒联合捉一子或多子亦作和。若其中一步联合车,马,炮长捉一子亦作和局

  25. 将帅或兵卒若每步都联合其他子长捉一子仍作负局

  26. 车不能长捉已渡河兵卒,无论该兵卒是否连续反捉子,车方必须变着,否则作负

  27. 一子轮捉两子或多子作和。两子分别轮捉两子或多子亦作和局

  28. 两子或多子轮捉一子作负

  29. 有根子被捉时,如其根受牵制失去保护力者(统称假根),则不能长捉之

  30. 两子或多子劫一子时,如该子为真根子,不作长捉论,双方不变,可作和局

  31. 捉两步而其中一步兼兑者仍作长捉,长捉兼长兑者亦作长捉论

  32. 凡甲方车帅被乙方车炮联合控制时,甲方如果以马或炮长捉乙方该车仍视为长捉,不变作负

  33. 长要抽吃作和

  34. 长拦作和

  35. 长兑,长献均作和


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