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升段赛程编排工程浩大 电脑高手俞斌余平编程解决


http://sports.sina.com.cn 2005年07月18日09:59 《足球·劲体育》

  升段办法

  赛程编排工程浩大

  特约记者曲江宁波报道 升段赛的升段办法说起来既简单又复杂,简言之,就是每个段位规定了三个档次的“责任局数”和相应的每局平均得分,只要棋手下满了规定的责任局
数并达到相应的每局平均得分即可升段。段位不同,规定的三档责任局数也不同。具体规定如下:初段的三档责任局数分别是8局、12局和16局;二段为10局、14局和18局;三段为12局、16局和20局;四段为14局、18局和22局……以此类推。每个档次的每局平均得分规定是:第一档平均每局得分为75分,第二档平均每局得分为70分,第三档平均每局得分为67.5分。在三个档次的每局平均得分规定上,各段位之间没有差别。

  与升段办法相关联的每局计分方式则经过了一次重大的变化。1982年最初举行段位赛时,计分方式乃至比赛办法都直接源于日本的段位赛。当时的比赛,执黑一律不贴子,黑白棋的差别只体现在每局得分上。按照当时的规定,执黑胜一局得75分,负一局得15分;而执白胜一局可得105分,负一局也可得45分。相差一个段位,则得分相应地加或减5分。另外,段位不同棋份也不同。相差一段,棋份就要变为“先相先”(低段棋手对高一段的对手时,三局棋两局执黑)。这样一来,就给赛程的编排造成了很大的困难。由于执黑不贴子,所以编排赛程时就要尽可能地平衡同段位棋手之间的黑白棋比例。可是由于又有“先相先”这样的变数在里边,再加上当时都是纯粹人工编排,所以赛程的编排成为一项艰巨的任务。当时的段位赛,编排赛程的工作经常一搞就是整整一夜,令工作人员叫苦不迭。

  上面的这种对局和计分方式使用了两年后,大家感到这样的比赛对实战益处不大。于是,队里经过讨论和研究,从1984年开始,将段位赛的对局方式一律改为分先贴子,而每局得分也统一为胜一盘得90分,负一盘得30分,段位上调或下调一段相应地加或减5分。赛程的编排原则为:同段位为主,上下交叉为辅,交叉不超过两个段位。这种对局和计分方式也一直沿用至今。需要说明的是,“交叉不超过两个段位”的规定原本是来源于老的计分方式。如前所述,当时执黑胜一局得75分,如果下调两个段位,则执黑胜一局只能得75-5-5=65分,这个分数已经低于规定的第三档平均每局得分67.5分了。如果再往下调一段,则执黑获胜的得分就只有60分,与对方执白负的得分相等,完全失去了比赛的意义。

  至于赛程编排方式的改变则是在1992年,由俞斌九段编写了一套段位赛的电脑编排程序,才算是解决了纯粹人工编排赛程的难题。不过,由于俞斌的程序必须在“DOS”系统下运行,所以多少还是有所不便。于是,有关方面在两年前把开发一套新程序的任务交给了另一位擅长电脑的棋手余平六段。到了今年的段位赛,余平编写的程序终于开始正式启用。


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