新浪游戏 2011-01-12 15:20
盟战系统简介
盟战系统是《一球成名》倾力打造的玩家以联盟为单位进行的互动系统,该系统紧张、激烈、奖励丰厚,让您体验“无兄弟,不足球”的热血宣言。
新增经验池功能
1.个人经验池:进行训练赛所获得经验,按百分比累积到个人经验池中。(含经理属性权威及1.3倍经理经验卡所产生的额外经验)。联盟等级越高所获得的经验量越多。
详情如下:
◆个人经验池等级:共分8个等级。等级提升,存储上限提升。
◆激活方式:满足条件自动激活,短信提示
◆激活及条件:
1)联盟等级决定个人经验池可达到的最高级,例如:5级联盟,玩家最高可激活4级个人经验池。
2)个人经验池级别受:联盟贡献度和球队等级双重影响,当两个条件同时满足时,即可激活该等级个人经验池。但该等级也不得超过联盟等级所限,例如:黄金俱乐部对应5级个人经验池,但若联盟等级仅有4级,则也只能激活3级个人经验池。
联盟等级 |
球队等级 | 联盟贡献度 | 个人经验池等级 | 经验池加成 |
2 | 业余 | 500 | 1 | 20% |
3 | 初级 | 1000 | 2 | 25% |
4 | 中级 | 2000 | 3 | 30% |
5 | 高级 | 4000 | 4 | 35% |
6 | 黄金 | 8000 | 5 | 40% |
7 | 钻石 | 16000 | 6 | 45% |
8 | 传奇 | 32000 | 7 | 50% |
9 | 史诗 | 64000 | 8 | 55% |
◆获得方式:盟主可以手动点击【发放】按钮,为盟员发放个人放经验池内的经验。盟主选择发放经验后,联盟内所有玩家将获得个人经验池内现存的所有经验。每次发放间隔时间为72小时。
◆获得经验加成:只有在盟战开放时间范围内,所进行的训练赛才能获得经验加成。例如:某联盟盟战设定开启时间为9点至12点,则只能在这3个小时内才能获得经验加成。其他时间无加成。
2.联盟经验池:联盟所有成员的个人经验池内经验的总和。
盟战相关信息及规则:
1.开放时间:盟战允许开放时间范围为9点至24点。每日盟战开放时间最短为2小时,最长为8小时。盟主及副盟主可以自行选择,当日设定完成后于次日生效。开放时间默认为12点至20点(8小时)。盟战开启时间只可设定为整点。
2.发起盟战条件:
◆联盟等级≥2级,才能参与盟战。
◆挑战方联盟安定度需在1000点以上,并且被动方开放时间段内。
◆挑战方与被动方,联盟精英等级需在±3以内。(联盟精英等级:联盟成员中最高的经理等级,即联盟精英等级。)
3.发起盟战场次:以主动方球队等级决定,球队越高,每日发起场次越多。
1星盟众(含1星)以上的球队才可发起和接取盟战。
注:同一时间只能发起或接取1场盟战,但不消耗精力点,可与其他比赛叠加进行。
4.联盟被挑战场次:同时被挑战的场次与联盟最高成员上限相等。例如:3级联盟成员上限为20人,则同时被挑战场次为20场。若成员只有17人,则仍然按照20场计算。
5.盟战胜负判断:
◆发起盟战后即开始30分钟倒计时。
◆30分钟无人应战则判定为挑战方直接获胜。发起盟战比赛起之后如有应战,30分钟倒计时结束比赛立即进行,以比分作为胜负标准。
6.盟战奖励分配:
◆挑战方获胜:
1)挑战方可获得被动方联盟经验池的2%经验。其中50%分配给挑战方球队个人经验池中,另外50%平均分配给挑战方联盟其他成员的个人经验池中。(如平均分配的经验不足以平均分至联盟所有成员,则按照贡献度排序依次分配,分完为止。)
2)挑战方球队可获得5点联盟贡献度。
◆挑战方失败:无任何损失。
◆被动方获胜:则保护本盟不受任何损失。
◆被动方失败:减少联盟经验池的2%经验,同时损失一定的联盟资金与安定度。
7.盟战比赛不消耗精力点,可与其他比赛叠加进行。盟战比赛使用“训练赛/其他比赛”战术。
本说明只做参考之用,实际功能信息以游戏内展示为准。
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