俱乐部攻击榜、防守榜:
1. 俱乐部攻击榜、防守榜分别由各队的进攻数值和防守数值决定。
2. 这两项数值可以在“阵容安排”查看到。
3. 进攻、防守两个数值的3个决定因素:
1)阵型:不同的阵型配以同一批球员,结果相差很大。所以根据阵型要选用合适的球员。比方说4-3-3这个阵型里,中场3人一定要放上两个进攻属性高的球员。
2)球员:同一个位置下,球员A的各种属性比球员B高,那么肯定把球员A放在阵容上,球队的进攻、防守两个数值更高一些。这也是为什么大R们纷纷在游戏前期采购球员包的原因。
3)球员的位置:尽可能把球员放在他最适合的场上位置,才能发挥出最大功力。打个比方,把哈维放在门将位置上,肯定会造成球队的防守数值大幅下降。
球员攻击榜、防守榜:
1. 球员攻击榜、防守榜分别由球员的进攻数值和防守数值决定。
2. 这两项数值可以在球员界面里查看到。
3. 进攻、防守两个数值的决定因素:
1)进攻数值由 身体、灵感、射门、传球、控球5项决定;
防守数值由 身体、抢断2项决定。
2)玩家可以通过“洗点”功能来重置球员的属性分配,以提高该球员的进攻数值或防守数值。 当然,偷懒的玩家们都是直接购买球员来瞬间提高数值,借此在排行榜上取得一席之地。