4.球童赛—在球童赛玩家共有三种状态:自由经理、球童、主人
1)自由经理—玩家在竞技场和对手交互后,会产生手下败将。
玩家在以下三种情况成为自由经理:
玩家没有和其他玩家发生球童战。
玩家作为球童被主人释放或者玩家当球童48小时候被系统释放。
玩家当主人,手下的球童被别人抢夺,没有球童时。
玩家为自由经理时球童界面显示空白。
2)球童—当玩家为自由人状态时且在别人手下败将或者竞争对手列表中时,一旦对方点击抓获则进入球童战斗,战斗如果己方失败,自己变成对方的球童。开始产出资金和训练点。
球童界面可操作按钮为:反抗、讨好、挑衅、哀求。玩家点击任何按钮,都会写在双方的球童记录中
3)主人—当玩家为自由人状态时且在别人手下败将或者竞争对手列表中时,一旦对方点击抓获则进入球童战斗,战斗如果己方失败,自己变成对方的球童。开始产出资金和训练点。
玩家为自由经理状态时,通过抓获球童可变成主人状态。
玩家为主人或者自由人状态时,在手下败将中或竞争对手列表中,可以进行球童抓获或主人抢夺:
点击球童抓获,打输了会变成球童的手下败将,同时变成主人的竞争对手,打赢了会变成主人的竞争对手;
点击主人选择球童抓获,打赢了,会变成主人的竞争对手,打输了,会变成主人的手下败将。
点击抓获进入战斗,挑战胜利,对方变为自己的球童,挑战失败,保留现有状态,自己进入对方的手下败将列表。
抓获成功后,我的球童界面增加球童选项。随着玩家的等级的增加,玩家最大球童上限由1个变成5个。
在球童争夺战中,一旦与竞争对手发动一场抓获或抢夺比赛,无论结果如何,双方即刻解除之前的竞争对手关系。但同时会更新新的竞争对手关系。
在竞争对手列表中选择抢夺,系统会自动判定该被抓的玩家身份,如果该玩家是主人或球童,则进入抢夺流程,如果该玩家是自由人,则进入抓获流程。
当进入抢夺流程时,如果对象为球童,则直接进入抢夺战斗。
当进入抢夺流程时,如果对象为主人,则会弹出一个二级界面,该界面上是当前该主人所拥有的球童,玩家可以任点一名球童的名字(经理名)进入抢夺战斗。
抢夺战斗获胜后,该名球童则成为自己的球童。
主人抓获球童后可以对球童进行训斥、痛斥、释放。