3.竞技赛—包括菜单中的竞技场、排名、手下败将
玩家在20级别后,可以进入竞技场
竞技场赛制是一个玩家和玩家对战的PVP游戏。分为两个模块:竞技赛和球童赛
1)竞技场—竞技场从低到高依次分5个等级,每个等级进入的条件是达到指定的经理等级
第一等级是20~39级玩家所在的竞技场
第二等级是40~59级玩家所在的竞技场
第三等级是60~69级玩家所在的竞技场
第四等级是70~79级玩家所在的竞技场
第五等级是80及80级以上的玩家所在的竞技场
在竞技场的等级规则中,高级竞技场的玩家无法进入低级的竞技场。竞技场等级随着经理等级的提高而自动升级。升级后,将不会保留原低级竞技场的排名,玩家需要从新一级的竞技场最后一名重新开始往上打。
玩家初次进入竞技场,会排在当前等级竞技场的最后一名,选择排在前面经理头像的下方的挑战按钮,玩家进入挑战战场
挑战结束后,如果胜利,将和对手调换排名。如果失败了,名次保持不变。
比赛会产生战报,可以在战斗记录中查询,也可在个人经理信息中可查看。
竞技场比赛奖励:排名奖励和胜场奖励
排名奖励在每日20点进行结算,根据当前排名的名次发放奖励。每个等级的竞技场玩家都可以点击领取获得对应的奖励,如果在次日20点更新前没有领取,则作为放弃
胜场奖励是指玩家每日比赛中,只要达到胜利的场数,即可领取对应的奖励。
胜场奖励进度每日更新后自动清空,如果有未领取的奖励也无法再次领取。
胜场奖励每日更新后开始新一轮的胜场累积,昨日的胜场数据不会累积进入今日的数据。
胜场奖励按照累积胜场实时更新,比赛结束后即刻更新,达到条件即可领取对应奖励。
2)排行榜—竞技场每日会更新一次排名。5个等级的竞技场会根据名次高低重新排列所有经理。排名信息包括球队名,经理名,经理等级,球队实力以及走势(2日玩家名次的变化)
3)手下败将—玩家在竞技场和对手交互后,会产生手下败将。
在竞技场发动主动挑战,获胜后,对方会成为己方的手下败将。
在竞技场被人发动挑战后,对方失败,则对方会进入己方的手下败将。
在竞技场发动主动挑战,失败后,己方会进入对方的手下败将。
在竞技场被人发动挑战后,对方获胜,则己方会进入对方的手下败将。
主动发动抢夺或抓获战斗,一旦失败,己方会进入战胜方的手下败将中。
等级相差5级以上的两个玩家,无论竞技场挑战胜负如何,均不会进入双方的手下败将。
如果在成为对方手下败将后,双方等级差超过5级,则自动从对方手下败将界面中消失。
在双方等级差没有超过5级,且发生过抓获或抢夺球童战斗,对方将会一直存在于己方的手下败将里。
一旦与手下败将发动一场抓获或抢夺比赛,无论结果如何,双方即刻解除之前的手下败将关系。但同时会更新新的手下败将关系。
当玩家具备了手下败将后,就可以出发球童赛。