在冠军足球经理OL中,球员颜色还是最关键的,因为最高能力值越高肯定越强 ,这个毋容置疑,但是不是所有人都可以加到最高值的,看到论坛里有不少红色球员只加到89,这个也是正常的,这其实就是一个坑,都能加到最高值,为毛要设计手动加点, 每升一级球员就自动涨了,出来大家都一个样!单机里球员能力只有通过合理的训练和充分的比赛时间才可能练满!达不到PA,只能说明方法有问题。同样在这个游戏里加错属性点最后少那么1到2点是正常的。
很多人会问为什么会少,我想原因就在于游戏中标出的每个主要属性也会有差异性,同样那些次要属性也是如此。看似都是主要属性或者都是次要属性,其效果还是有略微的不同。就拿前锋来说,主要属性射门、跑位、停球和盘带,相比之下射门肯定是最最关键的属性。而那些次要属性中,也肯定有相对更关键的属性,这还有待高玩去验证孰优孰劣。
另外游戏中是否有妖人的存在,答案是肯定的。我这边对妖人的定义是性价比高的球员。他可以当前能力不高,但是品质要高,并且要容易练满。最简单的比较方法就是。同样颜**况下,请注意是看总点数少的球员!总点数越少就意味着,每升一级所需的训练经验更少,也就是说更好练。还有种更简单的做法就是直接看球员特训练满要花多少金币,金币少的相对就合算。通常来说不到10万金币的都还行。
接下来我们来说说球员能力对攻防值的影响。在所有位置中门将对攻防值的提升幅度最大。另外球员能力到达一定的节点会对攻防值有个质的飞跃,首先是球员能力值从80到81时,攻防值会突然大增,之后又变的平缓,这是游戏中的第一个重要节点。换言之所有主力能力都81的球队远比有7、8个85,其余都不到80的球队攻防值要高。第二个节点出现在球员能力值到达95是,要想达到这个数就非得能力提升不可了。也是贫富差距真正拉开的重要节点。而最后一个节点在球员能力到达100后,以后每提升1点对攻防值的提升都很明显。
还是回到加点上,球员非关键属性的作用,上面已提到加了非关键属性,就达不到理论上的球员最大值,但是这些属性也是会对比赛结果有一定的影响。例如体能,体能越低玩家在比赛中体力消耗越快,体力越少,球队实力会大打折扣。此时替补的作用也显现出来了!加点如何取舍还要大家自己去判断。为什么体能有用这也是无意中发现的,有次游戏出BUG了,一进比赛球员体力都是0,结果攻防值比NPC高上好几倍都输了。。。所以对球员加点,还是别去纠结那1点2点的,大方向先加主要后加次要,具体的爱加哪项就加哪项,不用讲究。只要不是属性点加满且能力提升完了正好差1点95或者100,那是比较亏了,其他都是可以接受的。