LOL作为玩家基数群体最大的电子竞技游戏,从短短的几年内迅速发展至今,除了游戏品质值得肯定外,拳头和腾讯不留余力的推广也是功不可没。这几年电子竞技得到国家扶持,各种大型赛事也是曾出不穷,今天让我们一起看看LOL相关大数据!
根据esports数据统计显示,截止至今日为止,LOL历届赛事奖金总和为$36,076,118.07(约24.5亿软妹币),其中历届全球总决赛奖金就占据了将近50%的份额,职业选手在2016年内出场人数已经高达1192位,赛事总数在2016年期间也已经举办了1764场次。
作为玩家基数最大的LOL,在职业选手人数上并没有太大的领先,虽然4283这个数字看起来十分美观,但是Valve在2012年推出的CS:GO反而后来者居上,以6034的职业玩家人数瑶瑶领先。作为经常与LOL相互比较的DOTA2,却只有寥寥1673名职业玩家。
韩国在电竞方面一直走在许多国家前头,这一点在LOL上面体现的更加淋漓尽致。韩国在LOL奖金赢取方面已经拿下$13,497,889.93,相当于两个中国加一个美国的总奖金还有多。而韩国的俱乐部实力也是名列前茅,SKT自然是毋庸置疑的首位,紧随其后的仍是韩国的三星战队,而韩国新生的ROX战队在7场锦标赛中,用其强悍的战力迅速攀升至世界第6。
与其他电子竞技相比较,LOL总奖金数能排到全球第二位,虽然与第一位的DOTA2仍有不少距离。这是因为玩家群体定位不同,所以即使在采用相同的众筹方式仍不能取得较好的奖金累积,所以说“成也小学生,败也小学生。”除开DOTA2不谈,与其他游戏相比较,LOL仍是绰绰有余。
全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN,在2006年度至2016年度最佳PC游戏排行评比中,让LOL以第七名的优秀成绩名列前茅。而在这份前十的排行当中,电子竞技游戏就入选了四位,由此可见电子竞技的魅力。
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